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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 @( X) D3 B3 [8 V! D, T' c4 `( E福神精华贴的通道在此!
3 E" c- s* j5 ~ ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:" X1 }6 d- ?7 z$ M- F: _3 B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? f7 y4 t* D: b3 q& ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L7 g3 q* Q) F' ^
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:3 F% T# p3 z7 x- Y+ W
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+ k$ H8 M# Z `7 V _4 g& c8 `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, v# n2 h: L0 B1 t2 [0 P# M7 U
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 y& n0 n; L1 T Y4 e o! l5 `
# z; l8 c# \ W/ {; q: P4 ]3、什么是天?什么是地?& Q: y9 j$ v" a2 a
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; e( e+ ~) k0 i
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) G1 c: h3 I* q- }. V( A3 T1 x
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 4 ?0 J( J8 f! [& @. R& _
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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0 P. X! I) J3 K6 n" C补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# [! j* W6 K3 @4 H第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 w; E3 K2 L, t- ^6 ~; e! K
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ F0 T3 G# r! q* S0 G+ L2 M. G& X
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这里给出一个典型应用实例:
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; b* d+ P4 H3 D4 b- i2015年新加入内容: ]6 L/ P2 |) {9 ~5 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。2 b% f8 J7 f% p1 I- T
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: M6 C+ c! f# F- L) i) {3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 U# \1 F( S5 ~! {5 }
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