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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
1 _" m( l2 T0 a福神精华贴的通道在此!" e$ e/ J) J8 R8 `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( p, |6 F9 K3 D$ J& m4 q+ y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 z H5 I+ c7 w" O& ]
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; Q+ |8 _, \ {7 V r5 a
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q% W; U% Y6 T/ D: u3 T) p
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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" P: ~5 a( K% b' T3、什么是天?什么是地?
. W7 i y: p) A' P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 m# T* z# f( ~ o
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 @4 O8 o7 X5 Z" R& E& s' T" Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 T. s5 T1 d- ]2 _5 g3 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' G2 I. i/ o D5 _
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4 h5 D8 Q: U5 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ m, u H: T+ E% ^, C( X第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。5 X, q( c* _! h, w/ T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: i0 N" _* i) f3 q. g: i; ^这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:: I3 J5 k* C3 A z! X
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: T# x% r6 d# p* e: E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& i- _: X. ]& p! v" X/ i7 r, }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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