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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
' b+ A, {0 V7 z2 q( I# E0 ?福神精华贴的通道在此!1 s: Q; m' v! }1 S; W% h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! p, v$ u* g1 S7 w& c; D
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有三个问题值得反思:0 d& W$ S2 X) w
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. b& V9 s( c, v% l4 o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: P6 S0 c2 k$ h3 L结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 ~9 |& Y5 e _: y6 G
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; D0 l. `" T4 `& `2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?! Y1 Y$ `) ] n. m- }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?7 \$ n( T: g% { b3 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. t9 ^2 Z- l0 M, W3 C/ Q: w
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ e5 x Y% O/ P+ ]( R5 b" X, N
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / D- Y- k& g$ e8 a5 [
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 ?% c/ S' \9 ?1 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! t$ |8 B' W7 v$ h: T& X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:9 V3 c1 H V8 S% d5 E3 {7 W: X \
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2015年新加入内容:
* \; l6 z6 ]/ i) ?4 y x1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: J! `5 {5 G4 C& u2 c# O
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 b/ M+ |& d, r8 h" s7 o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 s6 c2 C" A+ c7 i" ~
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