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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ R% A- ?* @! N" @0 q: T
福神精华贴的通道在此!
$ I- A' V- f9 {8 W1 _# qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 3 l6 {* R/ q# i; y8 u, Q+ t O; J% \
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有三个问题值得反思:
& R" n$ d4 j8 Q6 T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ T V! t. \! d" ]# D" X+ n$ }0 ]视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。6 v0 s2 e5 r4 @. N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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: t" D. f7 {9 B! y( m5 ]2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 B+ ~; C% Q4 p# k) q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 }0 v6 L- L5 l. b3 |/ _
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3、什么是天?什么是地?% A1 y" Y: a% m; f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 G X- e3 T7 V/ S8 K. q& c8 e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! z: a5 a8 ^7 J3 K3 R' ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
: m& J- ]& A9 a' V7 [$ L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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5 w- ?* h6 \- h/ ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* N6 U# X' C) c! a第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" l8 r" A- I! M3 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- s1 N9 c, i6 {5 K* G
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这里给出一个典型应用实例:9 D: ]+ D. b# a1 F! l6 Y) m6 y- q' r
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- K5 T$ p" u4 _9 O G) U/ T" b2015年新加入内容:0 c) A6 c$ q+ K9 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 P. c0 p2 K+ ?5 E. e2 U1 s7 |* E
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ u5 k1 [/ `6 W: C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: }- w6 x5 j+ l; x0 \) I! a
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