尝试“补天地”的理论总结

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查看74876 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( I/ }: G. I6 w" L1 [% q9 Z& G6 h
福神精华贴的通道在此!* g4 ?7 x7 K! M7 s! t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y) z$ M" Z! z' ]+ Z3 X
" t5 `, N3 i1 T; W0 a

- q+ b5 K) r/ q. `4 x# G+ x$ {有三个问题值得反思:, v' W; G; H: G% m: M! Q+ H8 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I6 ~7 k5 Q1 c) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: c+ O2 h, S/ p8 m& B+ H5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" e3 s, V$ p/ R4 ~3 @# c- R
补地对比.jpg 8 W; Q5 `: Z6 b. j/ [6 z! x+ T
9 x0 c% O1 h6 o
补地对比2.jpg & L0 |% M4 |! i9 M- d) d

6 Z7 [+ v+ E0 z: X6 a# E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c( _, A( {/ e$ N( J& H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ]6 P6 t' z$ q
: q0 O% \4 O- M  e
3、什么是天?什么是地?
) U1 j* r& l/ y$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, M9 G0 V0 k* y7 o+ M5 e

  {) i- K1 A8 n9 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l8 ^6 H5 K7 G2 ?0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E7 _9 ~: z5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
6 u: a: O; U+ d$ c" a1 f0 x' V( Y2 K6 U* I
gainian1.jpg
! i; N- D5 j7 K" }( C8 M8 u+ @- ?) x+ h+ u4 y4 J( @
gainian2.jpg
2 m9 U0 I8 f5 s6 C& X8 z$ ?# A; i/ y* T/ b9 z' J
gainian3.jpg # e* t3 r. c6 C2 n. g
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. m3 s/ i6 `/ I  F8 k( b9 R: k; c# V; g9 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 j7 n: f' Y% A7 b! {3 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I& h8 a9 t" ~" D1 K第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  m9 }! o7 c( {  a) u; X5 _
  W4 b+ O& w6 o) k这里给出一个典型应用实例:
4 d- X. l/ {+ H1 D9 a/ |# l# u$ e7 ~) X) D8 S0 S
补地1.jpg
$ E, _  H$ q% r0 G: o6 r0 f5 j
+ U8 C4 ]- n: G% S. N: q2 @ 补地2.jpg
) \4 P! l& ?8 M1 m+ N. Y( t9 L- \  a/ b, z
5 R7 y5 i8 H8 {1 v3 G
2015年新加入内容:
% F5 U' g2 y" R  T6 t" V2 s- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 g& _9 ]' y, X6 Z3 P  \0 X" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f: J2 I: ~5 }. E" q" _# |/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 I# K; n4 S7 s# o, x& ]' G" e: v* r

' [, J0 N$ j4 O4 A6 E' b& z( ]! Y
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 f3 k$ p4 ]6 ?楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
1 C3 v- j$ A! [/ C
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
( I5 p) v( J8 g3 H6 q# Y三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

1 `/ W! ?3 C' [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
6 R) n3 f3 K! Z! I/ K P1010052.jpg , B3 ]" V. T  M3 [2 h
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( T' N$ o. b6 v* B, k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 i0 f9 b+ R9 H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。1 x- Y8 C  P1 L- t0 ~
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg $ d9 t# X7 ^" C

4 \4 U! _& m5 [2 Y8 O: t& i
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
8 Z$ c0 ~( r; B4 p4 M1 u4 O具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
8 G" X  R1 X9 y* C4 u5 \; r5 @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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