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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( I/ }: G. I6 w" L1 [% q9 Z& G6 h
福神精华贴的通道在此!* g4 ?7 x7 K! M7 s! t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 & y) z$ M" Z! z' ]+ Z3 X
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- q+ b5 K) r/ q. `4 x# G+ x$ {有三个问题值得反思:, v' W; G; H: G% m: M! Q+ H8 e
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& I6 ~7 k5 Q1 c) x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。: c+ O2 h, S/ p8 m& B+ H5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" e3 s, V$ p/ R4 ~3 @# c- R
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6 Z7 [+ v+ E0 z: X6 a# E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
' c( _, A( {/ e$ N( J& H完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 ]6 P6 t' z$ q
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3、什么是天?什么是地?
) U1 j* r& l/ y$ Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:, M9 G0 V0 k* y7 o+ M5 e
{) i- K1 A8 n9 }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 l8 ^6 H5 K7 G2 ?0 P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 E7 _9 ~: z5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. m3 s/ i6 `/ I F8 k( b9 R: k; c# V; g9 d补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 j7 n: f' Y% A7 b! {3 R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; I& h8 a9 t" ~" D1 K第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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W4 b+ O& w6 o) k这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
% F5 U' g2 y" R T6 t" V2 s- N1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 g& _9 ]' y, X6 Z3 P \0 X" _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ f: J2 I: ~5 }. E" q" _# |/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 I# K; n4 S7 s# o, x& ]' G" e: v* r
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