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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ F9 N" D Z/ @ {( U4 {6 j1 m$ V
福神精华贴的通道在此!
; d! P4 d" [) @+ Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
% F( _( p; g! E* D G7 c; c1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
s% V( _1 K# n2 Z; f! y# @ h) B" _视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 \( r9 q5 o2 I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. l3 a1 @. C1 s2 L+ L
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 |9 w* W; X$ N9 I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹" |+ [" M- b3 Z2 _
: Z: i6 \) }( \2 V3、什么是天?什么是地?8 S7 M2 i b$ @3 r
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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8 p1 f3 o& F, ]/ L z; R# @) [, x广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% D$ V! }$ \6 K广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 t( ?" H1 H& h* D9 b+ i: L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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8 s' r! R3 `" C( `3 Y5 I补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ c7 C. I6 a1 c/ j- ]0 l! a8 J" |第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 }$ T; G [. Q$ V# ]$ \) M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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" i# R, H+ p7 Q$ {这里给出一个典型应用实例:0 l# P. h9 P! F# Z" L" m. S3 V
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+ S5 b1 o" X4 {2015年新加入内容:
( J3 @) q: K4 i! K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# D8 c' w7 S# z+ I6 K
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- J$ o1 L( y- j Q+ z3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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