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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: r3 U5 w! K. ?) b3 f! V6 S
福神精华贴的通道在此!5 c, f" g( \! P2 r* g9 ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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$ E0 _( [( e% u/ Y" i: @: x4 F有三个问题值得反思:
& A# i$ \: } Z5 h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 O0 \2 w9 W. ~3 L视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, T" F8 y2 q" E% O9 \; u0 `
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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# L* w/ c7 T! m# T3 b0 Y+ T- w2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, X( `7 B0 z! k) v! c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
0 |$ s2 g6 M" d3 m; }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ u1 t$ }8 l- \! g# ?
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; x2 Y! Z8 U* P4 h1 l( K+ d8 x8 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
3 F' @- Q) G1 _/ ~) c有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ Y) ?8 f7 R) g$ W) E/ z
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: b3 J- d/ c1 f补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。+ I+ t: K; s C# R
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 B( [: g3 w8 [第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* {0 X& S i- V! m
1 s$ n* `# T% R, u% i* [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:3 u4 O8 j3 M7 [# R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ]' i3 a$ X9 ^6 W& s* f" `
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- y: `2 g5 ~ M3 E8 o+ U3 c$ s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& ?0 d( {/ [( W4 y3 y
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