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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) \+ u/ w$ b5 V. t; c
福神精华贴的通道在此!
6 Y% _: s, |; b( [. Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! r7 h1 q2 d. ~2 L: |" d4 n4 f
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有三个问题值得反思:
: Q$ a2 C& ^: {% B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
, A( v' Z, e$ \( ~$ O% }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 `; x V" P1 ]2 u
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 N9 f! n2 N5 O. e
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; E$ J8 c+ _& d# @/ k3 c2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. P1 I Z: o7 s1 X [5 e9 Y7 A' j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?8 |# J1 h* c7 y6 o- B) \5 E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 C9 b2 E0 D O+ g& T8 i( g
. l, r \! Y5 ]! h8 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。" F7 c1 ?5 R' F% K; `" f# W( N) G3 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
& g( A7 w5 |0 P- @, C* A' d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ T- y) d% U% ?; q' v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
% F. c: c8 e& R* z k* T, k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:; r' J7 ?) ?" W1 W, e K k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 b8 Z0 F, x. a
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* p$ p% m& ~7 U4 P
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 e1 T$ R h, g! y; i# Q
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