尝试“补天地”的理论总结

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查看75118 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) A/ G( Q" T# v/ e! k$ i- H+ J福神精华贴的通道在此!# t+ Q, C* o: O$ w( {% ~% m+ t9 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
5 B3 q! s3 A! T. L. \7 q8 f1 |! |+ h) t

1 O  |& O5 B& l+ R5 T- G. l# K$ p有三个问题值得反思:- M7 P- x! v, i! P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" G4 b0 J2 l4 Z$ r! ~/ Z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
# j" R" Q) L! _结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 X7 u- u& ~; P9 V8 I( ~" y, m
补地对比.jpg 5 l  m) ]% G8 y/ v7 K
! j' ^- @- H3 K# y: d- u; P& |# N
补地对比2.jpg 0 x1 w! ?/ I, [! K
1 m7 M" \" ?. {8 e& K% f
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& A& `# f5 @; y3 `; ]2 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
) C( ~1 @& n# H, h& e3 V& J  Q% x* z% v4 Z
3、什么是天?什么是地?" Z6 T* e) V4 P. l) b% M( L  d! q/ f
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
- a0 n+ J" q  n# }7 q
# k. A4 @! _5 V( z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 x3 ?+ ]) _# _  S; c, p广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . d5 M/ e+ x# r) c
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
5 ~2 j0 B' A: v6 Y
! i$ U7 A9 [1 [8 e' Q! D gainian1.jpg
, }- d5 ~, r8 Z% w; M! u
; N. O6 e5 W6 ]# p; G- w7 u gainian2.jpg
7 z& o# }# w' f, t; H: N! i5 |6 \& O3 R. S$ l
gainian3.jpg 0 ]/ l# m0 c- b: {+ {/ N4 H- a5 ]6 B

3 l: c8 H6 I  u3 f5 |8 V% L# o3 y& Y) S& P: ?3 `
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 F; m! \# [" ]3 J  d
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
2 Q  G' b* e% G, G- W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% B6 @+ k1 B; |; |- n  E7 u1 C9 O* e0 L$ X
这里给出一个典型应用实例:
$ p$ {, p% A" K( I1 X! D
5 q  m! d6 E/ {: b' U6 s$ F 补地1.jpg 2 V, b, m0 L: z2 S

+ t9 u( d6 k0 v. ~+ D 补地2.jpg + \: S7 H5 ?+ ]0 l4 D+ c  u  C# z
- c5 F4 O0 b* l0 s6 k

# [8 \" E' {0 `: A+ N+ Y* \- |2015年新加入内容:6 I  l  S9 l- \8 P: l/ }+ b
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 j' a, q6 E; n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
' n( o* n( K9 @7 j" H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. B& h: G! I( H. w0 X( B3 f! L" n4 _9 W
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
1 o" l* X3 }. {/ M9 Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* N+ `6 V5 ^) `& F, A  o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , P2 ]! t* s/ o8 r
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* g) c- R" Y0 `) U3 |不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。, k5 p1 E' M8 T8 y  U
P1010052.jpg
3 d) @- j- k: w& b1 S- c* A
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
( ^2 m% \$ I* i7 B6 D说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

1 s# _  ^' W* X% _! Q$ j0 j; g有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。' J1 X4 V; D1 Z/ x( D: N+ J- w, g
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % }  Y& @5 [# I- K& t

/ y+ r1 C' M* Y; W# J+ S. W
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。0 x6 h# w1 B' u1 Q  Z) G& m5 C) Z
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
) Z' X* i7 D6 z/ m
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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