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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g* j% k' ?' s
福神精华贴的通道在此!! P& }+ l2 G! q! v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 Q0 U; _2 o; N j: f! Q7 U7 ]有三个问题值得反思:
/ z7 _0 N: ]3 Y) z8 R# }5 q" I9 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- v7 j) O" E+ G% L$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~1 G3 f. i: J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \6 j6 a% n# \: m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ]' m4 u# g) D! k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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I1 F9 g4 \4 f4 r1 z, e3、什么是天?什么是地?
: ~/ v' {$ ]1 s7 `) k+ x Y8 l: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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0 W. W+ R. e- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s9 ]0 V6 A0 l7 T. L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! u- R8 @7 J, T3 Y8 B# L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s4 k. Y$ T7 t% K; t' t% V- u( D
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& J4 X$ Y4 t" g/ E& |: v) F9 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c6 u: ?( q6 u. W0 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! L( M4 B: h$ y第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& W: l" s/ K+ a+ g' K9 I这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:+ j) I1 R7 l" y7 j* t8 y/ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ @3 V+ P3 x3 V; s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 c& o. t: K6 ^5 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! n5 m! @2 m& P( i% U) O; Z5 S
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