尝试“补天地”的理论总结

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查看74578 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 g* j% k' ?' s
福神精华贴的通道在此!! P& }+ l2 G! q! v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 v- F1 a4 g0 _  v# s* _/ H0 J7 H0 j$ h  g

2 Q0 U; _2 o; N  j: f! Q7 U7 ]有三个问题值得反思:
/ z7 _0 N: ]3 Y) z8 R# }5 q" I9 Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- v7 j) O" E+ G% L$ D视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ ~1 G3 f. i: J结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 \6 j6 a% n# \: m
补地对比.jpg . F8 [" H# {% [) J9 P* f
& i9 n5 D5 ?2 }4 o
补地对比2.jpg
% ?1 c* e! n& z! D# S) H# ?7 \6 J- }
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) ]' m4 u# g) D! k完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
4 k) f+ }, a9 U( d$ q0 Y7 \0 D
  I1 F9 g4 \4 f4 r1 z, e3、什么是天?什么是地?
: ~/ v' {$ ]1 s7 `) k+ x  Y8 l: K狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
/ ]7 H" e" a9 S! d0 h+ M+ ]/ Q
0 W. W+ R. e- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 s9 ]0 V6 A0 l7 T. L
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! u- R8 @7 J, T3 Y8 B# L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。1 s4 k. Y$ T7 t% K; t' t% V- u( D
6 q/ C1 p3 @3 M" h" Z' p  n& d
gainian1.jpg " T, v) c5 y8 |" Z% z
- ?/ g& O5 A* M+ L% d* f9 _
gainian2.jpg 8 T% F! d+ @. a( b

; `) k: i) ?9 U% z( U gainian3.jpg * P1 x, i) X, ]7 P9 Y- ]

/ T$ W) N# \% q8 e: a( j
& J4 X$ Y4 t" g/ E& |: v) F9 r补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: c6 u: ?( q6 u. W0 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! L( M4 B: h$ y第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 f! y' {& y6 F
& W: l" s/ K+ a+ g' K9 I这里给出一个典型应用实例:
: w6 R0 @3 \8 _7 Q$ d$ m1 ^
% @8 J) E& M! c5 s 补地1.jpg $ C# w: y* S) O; v. [$ ^$ |! ?

( ^. Z9 M5 H) b3 U 补地2.jpg
; I) Q1 k: R" F& S4 P5 T. C# `- N5 B4 ~# z6 O; k" t" b$ n! ]7 b
$ |5 A: A2 l2 F  ]7 _6 z9 r8 k
2015年新加入内容:+ j) I1 R7 l" y7 j* t8 y/ I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。+ @3 V+ P3 x3 V; s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
8 c& o. t: K6 ^5 r3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! n5 m! @2 m& P( i% U) O; Z5 S
  w, t; Q/ T/ e9 |+ r
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 / q2 A$ u3 D9 J/ i
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
# H1 V" D- O4 c2 h) [  U" a
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
0 [( N5 q7 v' Z) E( y3 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
: q) {; v  p+ m# q( |  g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。5 W) J; N7 v" |
P1010052.jpg
9 M1 Y* R9 `3 ~1 m* v: S: @: b4 [
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' T  c! `& l/ U
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

5 _' _6 [5 P4 a# Y( Q有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
) I. |0 N7 }* f. z2 y u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。  S7 X! v8 z4 R+ y5 e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 m8 ~+ r$ @, _+ T! Y6 d. D; }
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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