马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" f( W" N! q" P9 J! G7 d+ Q5 ^& T福神精华贴的通道在此!
+ Y/ V) Y) @6 g- }8 O3 O8 B, ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 B* V8 \ x- r7 x, ]# B4 r
" a3 Z; l# v, x6 W1 F. r( O }/ M
2 a9 a3 O! K9 e( `有三个问题值得反思:
; x* B5 p1 e2 [2 [4 D4 \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
1 o" \) Z/ A6 `视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ N7 B, B$ q6 X5 W0 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' y( o, c/ J2 z! }9 @
P2 k. i' t5 q' }
W+ `& C$ A9 B, U3 L
7 Y0 K3 p: A9 G* c: k+ K* r8 H
& ]' n- ^% \1 f0 o; _) F# H2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% y) h b/ R! H; J7 h0 T完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) f0 s% g t7 }! g
3 N4 _, p; i( w( S' V9 h6 E
3、什么是天?什么是地?5 F. |! q, P# h/ H
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 c! f1 i$ z+ a g" Q$ _! `4 a
5 P" X7 j0 Z% ]% T
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 h& q: i. p( }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . o' o: r3 Y v# g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; }& r! T: c" w; K/ P M( x, l
& W5 B; P, R1 y& G
* w& a( L5 O0 B( ~: Z2 l' u. q; u3 \% R& n- t) [0 H
. l3 T# D% i5 V( k, b4 }" K* w
6 u! g7 X1 M' i1 ?* D& ~# U. ^' z* u
4 @/ n; q; X7 c% M1 j2 {" u j" a8 X9 O
: s$ e9 L( Q P% ^3 a% f: h8 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 m) a$ F( B6 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: s* x- r% T* Z+ J第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
/ l, Q) W/ ~( j/ w& i" _1 _# W$ B
这里给出一个典型应用实例:
( Y5 c2 ^3 Y: J9 d: X4 y
. W1 N3 `! |& E8 T, U
" o1 f- B1 P6 l$ \
4 o8 X- H% W9 F, g- J! |4 ?
$ T/ T: o4 l3 c- o; K& N+ o, `, Q! K* r; j
+ A, V0 E U; P
2015年新加入内容:3 s+ e" h: o. w8 I
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ {: A+ [$ ^/ W4 b/ {/ v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- C3 r/ E, A+ t( A! Y/ J
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。) D& K. ]+ h# e/ a- U7 l1 [
/ c6 e$ m; B0 Z8 {* _9 H |