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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 r7 u/ E: g% ^/ {4 c
福神精华贴的通道在此!
- i/ M! f/ E: m$ z5 j/ `0 [http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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- q; k1 o$ v! x3 p有三个问题值得反思:
; V+ U9 o3 M2 M, ^' a1 U/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
/ x! _9 W p6 \8 Z! z) K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; b) I W! F5 N& ?0 p+ s结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) n5 V/ N, y2 A6 G, U) E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 h' f# S: l& n
% ]4 R I' k0 n1 D4 o3、什么是天?什么是地?
1 O7 K2 t4 K9 n- [! L$ q: o4 r% ?6 i狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:+ T6 g# n c5 J& e, s3 F
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 E& x2 D% Q% v. B
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 [1 g7 Q; P: g) q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! ?. Z6 o- m4 c0 T+ c
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: M+ W" a T9 l7 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
' Y! F+ g1 @! q8 M3 o' v+ b0 b2 r8 ~第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 ]# o: ?+ @+ p9 X" C8 l8 N3 a% x
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( F6 Q: W1 T: o这里给出一个典型应用实例:4 v3 V9 ]4 X& G: A
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: b' ?" }7 o/ r4 z0 h/ n0 C
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# v9 A I4 R4 ~9 _% _! _2015年新加入内容:
( d. p3 F7 p' H! ?% E1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 V; l& l# L& z: d2 l# `2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; s |* L/ u1 _% [) C5 I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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