尝试“补天地”的理论总结

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查看73722 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 X% S- t& q7 s/ p) Q4 \
福神精华贴的通道在此!; }8 Y: J- [7 x& o3 f8 {7 C8 _  u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G/ ^0 T3 t" i
  R# o7 }, u/ ?* M' l6 e
6 n1 \: L7 n+ g) X% d' G2 l  ?
有三个问题值得反思:
: i8 h9 J: q- d& ~. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J/ z" e( k5 N! [' `  [/ k9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ^* c* ^# z9 |1 d# \+ s  P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( O# e5 f# E- E% q7 P) Y* ~ 补地对比.jpg : ?5 K$ @9 O& m- k

/ P. L# x  E" s$ g( n 补地对比2.jpg
0 q. k* ~* u) n8 V. i) w4 ^5 m
5 s+ f& }- Z5 v5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- c9 W+ t* ]" c3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
- y  y- \7 }! Y% r8 D0 L* C9 z6 s% I
3、什么是天?什么是地?2 r$ c& i: Z( K" h" P2 z8 t0 C8 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Z. E! a, }# h9 k; N6 M  M

0 E8 p! T1 K  L. C3 }% ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V  B4 f" i1 @7 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L" h! B4 k6 h8 ]$ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
* `$ A' P# P- G; Q+ u7 N7 ~4 T; O' I8 e: G7 j" A) O  c
gainian1.jpg 6 j8 ]6 m  p+ v
  O& \& Y4 ]# n# Z( c) ?. Q4 n9 p+ ^
gainian2.jpg 5 m4 Y& Y7 l, j! R2 _) h
( N' B! l) B" m3 |* D3 Y
gainian3.jpg % K) Y; t! |. v  A& w8 }; X
# F* }" v3 s) k3 E9 U, U
6 c- _7 a8 o! L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \4 N' [% z2 y$ e2 ?' S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f' Z: `( `) b/ v第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 f9 F% [% Q/ Q/ Y8 Y! L2 e4 ], X0 C; o- T, u
这里给出一个典型应用实例:1 I  F  `# x' v# E' V2 O# J

( T0 c( U! ?6 S; i 补地1.jpg
( @) p3 i( M' G) ~
' Z" r* R3 H0 s( ? 补地2.jpg # O3 M- x  d. y+ A4 ^8 x

" ?) ^' h) h' A# s) l# W4 x+ W7 C9 x5 j: J* e
2015年新加入内容:
4 C  ?! j5 Q: E! D2 |0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 H2 h3 r$ F- ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
  U5 Q, [7 A" N! @0 m3 j) q' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {# f" E& N/ ]7 j, S

3 K. c3 S3 T" m
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 1 Y5 m& O* F4 ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 x) c( d+ X4 a2 |) N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 $ G; f. O9 q7 c5 Z$ H& F. I' z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; |9 m2 c9 ~$ X; U不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。) `( `6 c$ H0 c, ?
P1010052.jpg
) U# I! }' {  K, J3 A) t4 e
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
& T& d' ~/ ]& Y  I说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
" i$ H7 ~2 c* Y* l# i" r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。4 \; y) ~+ @$ r3 {1 Q# D# R: j
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 5 c9 G3 n  c. C

# r3 B; B$ P, M
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ b) }# X! x! b
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 D: N6 t+ q( ?2 v: q* N
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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