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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 X% S- t& q7 s/ p) Q4 \
福神精华贴的通道在此!; }8 Y: J- [7 x& o3 f8 {7 C8 _ u
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ' G/ ^0 T3 t" i
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有三个问题值得反思:
: i8 h9 J: q- d& ~. s1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 J/ z" e( k5 N! [' ` [/ k9 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! ^* c* ^# z9 |1 d# \+ s P结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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5 s+ f& }- Z5 v5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- c9 W+ t* ]" c3 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?2 r$ c& i: Z( K" h" P2 z8 t0 C8 v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! Z. E! a, }# h9 k; N6 M M
0 E8 p! T1 K L. C3 }% ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 V B4 f" i1 @7 Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ L" h! B4 k6 h8 ]$ G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, \4 N' [% z2 y$ e2 ?' S第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 f' Z: `( `) b/ v第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:1 I F `# x' v# E' V2 O# J
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2015年新加入内容:
4 C ?! j5 Q: E! D2 |0 L1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 H2 h3 r$ F- ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
U5 Q, [7 A" N! @0 m3 j) q' G3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" {# f" E& N/ ]7 j, S
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