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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. E; r T& v! f% t! O
福神精华贴的通道在此!
5 ^/ g' \6 u" Jhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( f8 G9 e4 r; N6 x有三个问题值得反思:
3 W) x. p8 b" Q8 s+ R% ?1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" O4 b- w' \) S( A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! {8 J( v6 E! ] m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
0 m! K/ C& S" p完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 R% H1 t, b- E$ h5 N
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3、什么是天?什么是地?
+ G( A6 Y# a- N$ d! d5 j5 ]: _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) X% d/ u% d8 i: g+ k8 O( c
$ q; e% t. S6 b9 K广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 x* }% i4 k9 ]& Q" E/ v2 @
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ G8 ?' E" G5 @/ z- ^( Y$ {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( ^0 a# u0 |8 r5 \
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 S( D6 r A% o. U$ U第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: q3 k+ U( r2 [这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:$ R9 t& r* ^0 P$ ` N0 J7 D1 C5 C5 h
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。8 Z+ E0 W6 J0 T3 z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ _$ k A; x/ o3 D8 M3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 ~4 T" \ Q- M* n- F
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