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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b; F* C& N G9 y/ j3 r: f8 A" K
福神精华贴的通道在此!+ s& x, f4 f9 T) b: A7 k: u3 S8 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
5 h+ o; N' s* @2 J; t, T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p, o8 P! @1 c; u) `, `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h. v' b; X2 A& |/ _, m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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4 q1 {6 I7 E; x' I E7 i% d. \
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" i2 l4 @- p* I9 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i0 l; Y$ v! E) E' L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. ~; T, p: b6 V- |4 ^" M3、什么是天?什么是地?
& W+ x3 V2 h/ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 E3 N* X, m3 w2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ?9 q# E6 r- O' v0 I" R6 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }; Z& t2 H8 X4 I% }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p3 j! C5 R* g6 Z$ E9 M$ \& S$ ?8 Z
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @: t& H: c( n o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _1 ?4 W+ c& w) D
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l& S' m6 g# a% w$ b0 o% t7 X
* K5 u! j8 D# S4 d: I5 \: ?& k这里给出一个典型应用实例:
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7 h% {. Z8 G. F6 B2015年新加入内容:
" N7 w+ c; X5 x9 k9 ]# R$ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b8 J; N o0 z$ M" s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U7 F7 l: i7 ~, I5 F O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* f% i$ N k* F3 m1 e5 l
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