尝试“补天地”的理论总结

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查看72480 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 b; F* C& N  G9 y/ j3 r: f8 A" K
福神精华贴的通道在此!+ s& x, f4 f9 T) b: A7 k: u3 S8 Y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 U  G& C- |' ]) E" L" T6 `& A9 M- w6 E8 h
6 h2 t5 G. K/ n4 b$ {2 t
有三个问题值得反思:
5 h+ o; N' s* @2 J; t, T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?' p, o8 P! @1 c; u) `, `
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- h. v' b; X2 A& |/ _, m
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
+ M) ]# n4 P5 C- w* N/ @ 补地对比.jpg 4 q1 {6 I7 E; x' I  E7 i% d. \

3 A7 B  L! Z' v- @& D+ X+ E 补地对比2.jpg
$ R2 h9 v; }- x3 `+ r
" i2 l4 @- p* I9 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 i0 l; Y$ v! E) E' L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
5 E: {7 ~- S' h8 _
. ~; T, p: b6 V- |4 ^" M3、什么是天?什么是地?
& W+ x3 V2 h/ ?狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
3 T* g% a8 P0 v* G2 G$ Z
1 E3 N* X, m3 w2 y广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# ?9 q# E6 r- O' v0 I" R6 F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
; }; Z& t2 H8 X4 I% }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。6 p3 j! C5 R* g6 Z$ E9 M$ \& S$ ?8 Z

6 R3 A3 ~0 Q4 | gainian1.jpg . E* R; m$ J- T. {

' `. q* F1 D, X+ Q gainian2.jpg
* `# }0 s/ G5 S
; |6 V- i% J+ Z- r3 ]) c9 C gainian3.jpg
- a1 E6 e: |) m6 g  f2 d' d0 a
; i% |+ H8 r$ u8 ]. _9 W0 F4 v) ?  j
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- @: t& H: c( n  o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! _1 ?4 W+ c& w) D
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l& S' m6 g# a% w$ b0 o% t7 X

* K5 u! j8 D# S4 d: I5 \: ?& k这里给出一个典型应用实例:
7 Z2 J* Q4 {$ w) z' o8 O. o
6 U- A  {( v- m 补地1.jpg . T, P0 r3 `6 r$ D9 z; ~

' }7 X9 C' u! F) x+ O9 ~, z 补地2.jpg
2 E" Z: S: T! V' c! p
; r) \$ ]& f) U  T( }
7 h% {. Z8 G. F6 B2015年新加入内容:
" N7 w+ c; X5 x9 k9 ]# R$ `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。! b8 J; N  o0 z$ M" s
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。+ U7 F7 l: i7 ~, I5 F  O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* f% i$ N  k* F3 m1 e5 l

$ `- l. T1 F; w8 z- o& `5 q; J
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
2 {- w) R/ e# g) ^. M0 a% f, N楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
/ ?- n4 b7 ?2 d+ J0 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20   u* l  v- t" l7 K
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
7 M* o: z3 {6 r. M, I
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。  b2 g( I& _* Z' p9 U
P1010052.jpg
6 H+ a  t6 \* t8 Z( {
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52, ]9 g/ E' \1 I2 k$ i" O  p
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 p0 v4 W! V: c  p) G5 J有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 s  i, V* b3 ~2 }$ W% |3 z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
8 o$ x# a- b9 @0 {6 j' V
, H+ i$ u/ P$ }1 t+ v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 S% M, D  L* S& T具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
* L9 ~4 \3 n2 l9 P/ B, o
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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