马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d1 l; M' D) O
福神精华贴的通道在此!
4 f, X9 q8 j% R2 ^+ U' B; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / M" L9 V- q ?2 E7 x
% y8 ?* Q3 ]) }4 V" N4 s4 a) j' R3 W$ A! L
有三个问题值得反思:8 {; ^" ^ z( V5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# B% z* `* `# m+ P- H& o; P, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F1 G3 |. {1 f8 c: B+ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u* H3 e6 H/ n+ D6 Y4 A! L
+ S& [$ Y- g: O$ y2 s0 C6 p+ _; j8 @. S' t( a" L2 [, m
+ P: c1 D7 f: I: F0 Q9 ^
8 d: g0 l, x- O3 b$ b' F X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W5 c! e4 ]5 P8 Y4 j' L; B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 U* {. a2 u) z3 w; @2 @8 B% C v( ~# u/ d
3、什么是天?什么是地?% F. }' D7 {2 \1 x* @. G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 H5 K: V$ P; Y
! n& g3 X8 W* a! h7 k7 V2 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 j' h& K, ?" X5 V2 A# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ^! a% G& [+ }. ?# y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
k E. g8 ]* S* X' G/ e6 Q9 f3 Y `" H' s$ Y
- A0 C& ~3 y, Q4 \
6 P' f% p; c+ H
: J2 A" G& k3 x3 \+ m7 t9 s$ B7 H; s& f
. |/ M) q0 o9 K/ {$ Q
0 a9 M7 p: q7 e- u& q
5 W. } G. b$ e: `9 y. g% l! L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [2 f0 z# |( q4 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Z( T) X9 g R; P' t( W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 O0 G- m) {$ L" ~6 C1 u0 Q+ l9 U% ~! e, v) p& j
这里给出一个典型应用实例:* F# v& b9 e9 C6 D
" Z! K" j( t! v: o/ t: o; y0 @( S1 h
4 A$ o7 w/ P5 s
% I9 m, b- g% r4 @& u
: v* t8 W) X- p* \) f, x6 r3 l4 ~0 ~5 y* H+ D
" J' E$ P; Y9 x7 E. g4 [4 K2015年新加入内容:
" f, x" u% F: J8 C! I. w( n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 j4 ~ _4 C$ s; ~# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x% r) o/ A' U! G8 b, q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. N/ y: N# `& e6 Q& ?7 r) }+ S- m
& V" A" N; c( [$ H |