尝试“补天地”的理论总结

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查看69983 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ d1 l; M' D) O
福神精华贴的通道在此!
4 f, X9 q8 j% R2 ^+ U' B; _http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / M" L9 V- q  ?2 E7 x

% y8 ?* Q3 ]) }4 V" N4 s4 a) j' R3 W$ A! L
有三个问题值得反思:8 {; ^" ^  z( V5 [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# B% z* `* `# m+ P- H& o; P, ?
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; F1 G3 |. {1 f8 c: B+ y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* u* H3 e6 H/ n+ D6 Y4 A! L
补地对比.jpg
+ S& [$ Y- g: O$ y2 s0 C6 p+ _; j8 @. S' t( a" L2 [, m
补地对比2.jpg + P: c1 D7 f: I: F0 Q9 ^

8 d: g0 l, x- O3 b$ b' F  X2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 W5 c! e4 ]5 P8 Y4 j' L; B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
9 U* {. a2 u) z3 w; @2 @8 B% C  v( ~# u/ d
3、什么是天?什么是地?% F. }' D7 {2 \1 x* @. G
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 H5 K: V$ P; Y
! n& g3 X8 W* a! h7 k7 V2 n
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  j' h& K, ?" X5 V2 A# P
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" ^! a% G& [+ }. ?# y有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  k  E. g8 ]* S* X' G/ e6 Q9 f3 Y  `" H' s$ Y
gainian1.jpg
- A0 C& ~3 y, Q4 \
6 P' f% p; c+ H gainian2.jpg
: J2 A" G& k3 x3 \+ m7 t9 s$ B7 H; s& f
gainian3.jpg . |/ M) q0 o9 K/ {$ Q
0 a9 M7 p: q7 e- u& q
5 W. }  G. b$ e: `9 y. g% l! L
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, [2 f0 z# |( q4 [第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( Z( T) X9 g  R; P' t( W第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 O0 G- m) {$ L" ~6 C1 u0 Q+ l9 U% ~! e, v) p& j
这里给出一个典型应用实例:* F# v& b9 e9 C6 D
" Z! K" j( t! v: o/ t: o; y0 @( S1 h
补地1.jpg 4 A$ o7 w/ P5 s
% I9 m, b- g% r4 @& u
补地2.jpg
: v* t8 W) X- p* \) f, x6 r3 l4 ~0 ~5 y* H+ D

" J' E$ P; Y9 x7 E. g4 [4 K2015年新加入内容:
" f, x" u% F: J8 C! I. w( n1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 j4 ~  _4 C$ s; ~# I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( x% r) o/ A' U! G8 b, q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
. N/ y: N# `& e6 Q& ?7 r) }+ S- m
& V" A" N; c( [$ H
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . h% K% Q9 z1 i" V
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

6 A% L' [! X4 Y1 c) G1 ?0 O好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ V+ g0 [- o3 ?  d, I  i4 V三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 ?9 p; h" t  M+ w" x! p0 D, Y
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ a( Z$ Q7 _" B  y# o/ a! P P1010052.jpg
7 x$ D5 u; |! r! v& @0 a9 \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
3 q: d3 G) k5 ^& P7 x1 [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

8 O, l- O, v5 i7 ~# W7 Y有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" \1 e% v9 [; O0 W# i" P7 e
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* s9 ^: s( _- l# |+ p% U( A" ~& ?0 \
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 {4 o( ]. x  c; t  F具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
( L' S& ~6 k+ T7 C9 A
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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