尝试“补天地”的理论总结

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查看68570 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 P: b3 B8 \0 K' x, t1 o
福神精华贴的通道在此!
& s' A0 C6 Q4 A% l  C! F/ O9 S7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
$ z0 D  Y* f! h! ?  r3 e" J6 j- E) S+ M
% b6 M9 S. u2 ]* _  n  b
有三个问题值得反思:6 g; t9 W& m3 R- R" v- c+ X4 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 _9 m% \: z8 M4 `( v" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; X( }7 ^$ ]$ a2 W7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 P$ W" y+ P! ^8 [8 O 补地对比.jpg
8 s) R/ Q" J; v% I
5 B5 Q  V6 b/ j) o 补地对比2.jpg
$ o3 C2 J2 t8 F
* y7 {9 p+ l0 [+ P! h4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z# k. O; g1 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# E, W5 v1 O# ]  O6 e$ f  l* Z# ?" U) j6 J1 Z& O' e. `
3、什么是天?什么是地?
' F( U! S3 d/ W' C; B$ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& U, z  h; y! c3 k( P  S
9 `1 N& Q: Q- G; S! n+ ~& U
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }6 Z7 W& V$ O; q& Q# \: y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   s2 b, y# ?! e4 o! q# _- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
; V, s3 c# S& G  k; v! t3 t5 U  I5 @& E6 ]  w* i; @8 O
gainian1.jpg
% V1 T, E7 n: s1 H9 i* z/ x2 n5 h0 z! R/ y! U% W1 l4 D
gainian2.jpg * T0 Y7 z" m" l0 z0 G) A- D& |
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gainian3.jpg 7 o: Z* W' M1 M, L, H
: B" U4 W4 H3 M

, t7 _+ x) `9 p! u1 h; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; W& e- A- e8 b: ]  ]0 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: s, O* D8 [- S* b& A# R( K9 k
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
% y0 s7 i1 k" y, m0 L6 O' H& e) U! O
这里给出一个典型应用实例:
$ f/ `. l" J. G. r9 p4 A% ~' c- u4 l. i4 N# b
补地1.jpg & M3 K4 o" M3 d8 `  B
) F9 T9 ^* ?0 k% `& H4 S
补地2.jpg ) e# Z  k) C! l% p

# S- A1 h, I& c; Y* A# P. Y  E5 x* R& a% Z* _! [# O
2015年新加入内容:
2 a4 N0 {: \( t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 i8 K& {  _7 l. ^& n% N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, H+ ^( t- _% l/ x3 e/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y; j  y3 N# N( y* s

4 b. a$ p& }& |2 d; r9 Y. O/ {
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
. X0 V* C' m$ T. x; G楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

9 y: W; s! G" `好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
7 H0 p0 A$ Y$ A: \& v2 F三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

' p$ P* d* Q( @7 v0 W不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 G" a+ F1 X+ [+ P. r P1010052.jpg
- ?4 J6 s8 X; U; A, Q& g2 Z! _6 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52- {, B; O, i' N- b  y  a
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

3 k' D& w$ r( w" N( }* H有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。7 j6 n# q4 U& ^1 X9 z
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& n$ J. |9 p# g* e* {5 H% A1 q& `9 T
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
, T4 ]# y) Y8 ]& X( a5 z6 l具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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