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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 P: b3 B8 \0 K' x, t1 o
福神精华贴的通道在此!
& s' A0 C6 Q4 A% l C! F/ O9 S7 vhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:6 g; t9 W& m3 R- R" v- c+ X4 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 _9 m% \: z8 M4 `( v" {
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; X( }7 ^$ ]$ a2 W7 h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
2 P$ W" y+ P! ^8 [8 O
8 s) R/ Q" J; v% I
5 B5 Q V6 b/ j) o
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* y7 {9 p+ l0 [+ P! h4 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) z# k. O; g1 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' F( U! S3 d/ W' C; B$ N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& U, z h; y! c3 k( P S
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ }6 Z7 W& V$ O; q& Q# \: y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 s2 b, y# ?! e4 o! q# _- H
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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, t7 _+ x) `9 p! u1 h; ?补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; W& e- A- e8 b: ] ]0 E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: s, O* D8 [- S* b& A# R( K9 k
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
2 a4 N0 {: \( t1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 i8 K& { _7 l. ^& n% N2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
, H+ ^( t- _% l/ x3 e/ F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 y; j y3 N# N( y* s
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