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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。3 `( S. o, ~# J
福神精华贴的通道在此!! Y' B! G: I7 s& Q% n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:( u5 a7 h7 O! N4 i t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? K+ A" f, [3 m" j; X- ]9 I6 }! V$ q
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 m6 T% Y+ h% h$ ~0 O2 o- B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 d4 c/ S, R/ Q5 A" _3 |
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ K- \& L- q+ c3 E: Y+ d
( E& q. B1 g p9 ]$ O' [5 H3、什么是天?什么是地?, S, ~% R1 J1 c( I4 x+ q: C
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:& ]. _$ r U$ `
3 R) ~% {( O9 M) x9 f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。8 j; K' G8 n5 V* ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H5 u |( g/ t/ e; E. E( T1 m. ]2 N
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% c) U' [, V; q# B
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9 f8 Z: {& ~9 N+ l3 h: d6 H- [4 q补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。6 X" ~- T! ?1 k6 ~. g ?7 I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. ^5 u( c6 x. b' r/ M第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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: T# |0 h! g! T* s2 d+ X2015年新加入内容:
8 E3 z9 k1 N# R2 A+ w1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' S8 s( T9 d3 g4 Q+ b m: L$ s0 {
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* a3 R/ e+ [1 C2 O8 Y# F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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