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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# B- I, ^! \. E2 |0 S7 s
福神精华贴的通道在此!! C$ C n; l% S2 l, k4 M' p8 m- w$ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 i0 n) S# }' A6 X$ A3 U
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有三个问题值得反思:9 J7 r0 H& T# ~$ L
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 m0 E! ? H+ B% a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# b' @- `3 q& l8 t. J* a& }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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* F* r* {. v7 V0 I4 W( D+ F0 n$ ?+ n6 v* w% o/ S- F0 B0 J
! F" C) O b2 x( r/ k$ |* d, S5 [5 [# V2 ~" k, ]6 L3 [ _0 v! b
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& q7 }3 y3 n/ w% Y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?1 t% Q% B! K0 }. e- q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 Y L6 {7 j5 x3 R- t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 V; l: c/ r" Z! c; ]' v, {
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 \" V. v4 x3 r( Z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 q/ ] h9 ?$ W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。$ C' j7 O' Y) p$ z, w0 e$ h, X' d
: |/ j/ x1 Q- h5 O+ M这里给出一个典型应用实例:5 ?( Z5 i# q M$ ?4 h
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2015年新加入内容:( A5 ]( ?( E+ N7 G* ^+ i! i
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。# R. p, h- F" r4 ^$ H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# P& F9 l8 g! a1 q$ Z+ p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& Y) I ]1 p, y$ F! U4 _" C
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