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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
6 v! Z; j1 ~+ n# w# I. S& |福神精华贴的通道在此!, a9 l ]2 Q5 l# X3 }
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " L! [( \0 z9 ?7 \" C4 B: f1 R
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有三个问题值得反思:- ?& D1 H3 Y% l: }+ I0 Y4 C+ [
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" I V2 a9 F6 ]" S3 i4 V& E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* j$ P8 O. g9 z7 U$ t) q' s: C
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:- l5 _7 |& e6 t+ R1 G, ^8 _
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3 U- m6 S! r z8 g) m& U1 f2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; [) e1 p. G, {1 b3 K4 x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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k' u2 ^' @' B: L$ U, l, N Z3、什么是天?什么是地?4 Q9 _! Y6 A$ _9 |$ @2 I- \/ U
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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4 U Q; d! t( o( x* H H/ R: P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。4 c' T: g6 K, m2 e; v/ } a/ l3 L6 a
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " a6 [; I) e9 I, F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 ~7 B, B3 o: Q6 v( f
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ w0 D. r/ A" C. T- D, c第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; b( h' t, B4 o
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ x' F* v, z8 f0 H k
7 t5 P( n. o+ H4 l/ C: i; ^! `# S这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:1 Z" t+ n* X# a, E: k* p. Q9 {
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 H( [0 k: u6 q- L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- x S" V( u. c
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 a( z" F5 j q( G3 q" V, N
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