马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。) @+ \5 x5 C! I, m0 e
福神精华贴的通道在此!
% _ r" }+ Z/ x: c7 y7 i, t+ y) p# {http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 g2 F, G, A! U# _7 Y1 l, R4 B0 z
; w9 \0 Z# Y" |% i" ^3 o+ J/ V0 m& p% W
有三个问题值得反思:) h# D" @8 \) o, F I# u& s& U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 \9 r/ {1 _3 }8 M" n! a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。3 g5 N/ J) S/ ]6 a0 i6 a2 i
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
4 [ j$ e; s6 k& \! J
" g% u) s) Z7 d: Y& r! w' |9 V0 ?' m: h# e; R
N% R7 d U( [9 L3 |8 m/ r! R8 t! f$ ]7 q
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) Q- G% _: K0 I7 R( a! e/ K
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 I8 A- E- o, s5 M
! m \+ t8 C2 s1 C$ `! Z* J3、什么是天?什么是地?
9 F7 z% h" R7 y2 h狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 c u/ j: }; @0 K8 J' f# _1 R+ c3 ^7 W
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 A9 A' A6 |1 i5 ?4 q& d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . e- E1 [' x2 s( p$ b
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; D/ S% s2 C' A/ w7 L" {9 _3 n8 s* _
7 h# J; j8 a9 g/ E
0 N4 S+ h- q; Y- r, L
! D" u: d' a+ O2 Y
3 O; ]$ V0 M# j q
2 X; t& P- n5 t8 b. N
" S3 H; ^7 e; B( ^
; E( p7 b2 o" f7 u
5 l [ C2 J0 {; L6 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?% \) C6 Z5 L( O
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。1 X/ ^9 B. f0 ?- J, t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- l1 y8 C& i5 g$ m t: m- E
2 L2 C- M9 T: n" K& k这里给出一个典型应用实例:
& z) }8 j4 D" u# O3 g! S a7 m
) O9 c/ \/ N K7 e0 I- o
3 q/ D& R, U, G' V
; C' q& _6 N% e# S$ l
7 s! K, A) T' X/ p2 W, L# V
! q4 u- U S5 y3 O% e) ^1 f1 X
2015年新加入内容:! r' r v; v, ~/ s8 W7 _
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& h) v( F* y7 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。- K. [. n) l) _* c2 l
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ Y7 Y9 P; H7 M8 H2 ?3 d1 y; n
8 p8 @! {1 C/ H3 }5 q) s |