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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# _& ~/ j! S5 u& s: v& K- Y9 W福神精华贴的通道在此!
0 P$ X# i1 j6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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% X9 `( @9 L& h9 ]! K0 M- D9 z有三个问题值得反思:
3 D1 e5 D0 T% l0 k7 |+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- w. l) w, ^/ m( ^& P: s$ c* y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) t* \* |* D. C6 K0 ~ E$ W7 p( \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j: C4 l7 d$ N$ K
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) q u; y* i/ Z' s5 K0 ?0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 `8 i" C0 ?5 a: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A- s8 M: b4 M; T' e
! i5 u" q3 @0 W3、什么是天?什么是地?$ @4 y. b) u; D# y1 V% E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a) r4 ?! D# r9 N$ {2 ~- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 I& L! a2 Q* b1 U0 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- d5 |6 w, F4 C {; U5 J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 X$ I" {& E X% O9 ^8 D. n9 Z/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {2 E* U/ r4 ]$ S( o第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C) k& o! a/ X$ w7 J
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这里给出一个典型应用实例:+ A1 X3 q6 D% F$ a: J
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2015年新加入内容:
, y4 G7 R7 i2 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {+ Y/ \" d$ c' Z' t! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 L7 j" M) n4 a) a; G" J+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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