尝试“补天地”的理论总结

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查看77414 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
# _& ~/ j! S5 u& s: v& K- Y9 W福神精华贴的通道在此!
0 P$ X# i1 j6 ehttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 ^: t+ X1 w- n* b* r" U
& G8 c& ^& @6 G; W7 x. o7 r
% X9 `( @9 L& h9 ]! K0 M- D9 z有三个问题值得反思:
3 D1 e5 D0 T% l0 k7 |+ ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- w. l) w, ^/ m( ^& P: s$ c* y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) t* \* |* D. C6 K0 ~  E$ W7 p( \结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: j: C4 l7 d$ N$ K
补地对比.jpg 3 v$ c  E/ {! a5 g& C
" y2 h7 R* N% L+ }/ C; q: f
补地对比2.jpg
6 [# F7 b  c) n' m1 r
) q  u; y* i/ Z' s5 K0 ?0 ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 `8 i" C0 ?5 a: t完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A- s8 M: b4 M; T' e

! i5 u" q3 @0 W3、什么是天?什么是地?$ @4 y. b) u; D# y1 V% E
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
0 ~, Q8 m1 Z! m: {: }2 t% n3 g3 A: c* o. W+ W, x
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。* a) r4 ?! D# r9 N$ {2 ~- f
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   I& L! a2 Q* b1 U0 Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- d5 |6 w, F4 C  {; U5 J
) I6 I0 g! ~' F) I0 b) X* a
gainian1.jpg 8 A* I. ~$ `& J! @/ Q
- H' n6 |9 {; I5 {1 M
gainian2.jpg
- e% C; `9 B) r: }$ w( _# g) x. c8 ^6 {" x3 e; I
gainian3.jpg ( z8 @% b6 A& }5 r7 w7 G6 t$ k8 F
$ z6 O+ U! @0 p
2 ]$ A8 M5 B! R( f' C9 w
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 X$ I" {& E  X% O9 ^8 D. n9 Z/ R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" {2 E* U/ r4 ]$ S( o第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 C) k& o! a/ X$ w7 J
& N' `  o; s! N- E# G5 D+ o
这里给出一个典型应用实例:+ A1 X3 q6 D% F$ a: J

2 e- I/ `  B0 |; L) J9 f! Q+ O. g# P 补地1.jpg
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补地2.jpg ! @: s5 ]! S7 X8 ~

+ n2 H9 b6 s) v+ @8 n0 j6 D; Y0 ~% v; X: {
2015年新加入内容:
, y4 G7 R7 i2 S1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" {+ Y/ \" d$ c' Z' t! o
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。  L7 j" M) n4 a) a; G" J+ n
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ \* h3 ^/ P" U9 P+ d2 @2 K) S, K  ~0 l. R
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
7 H7 k( P" V3 ^' j3 t; }% ?. z楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

& A+ [$ |" c8 n* m; V+ H$ P2 e$ D, \好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , q- w! b+ X  a! }! K' U) [2 E. F
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# o2 u0 T+ N; o& V, i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
$ Y; k" q) ?4 U, w% T2 Q5 A0 a1 l P1010052.jpg # w4 s& Q3 ?/ a5 p6 [! x2 ?: w( u
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 M' V  X, w. M- m4 }+ k6 }+ y说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

& Q' e/ ?5 L( h' A$ g/ z3 p有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
! v6 M" x, D4 @ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : [$ K! r6 v# f" v  f' Q
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 L+ Y6 V4 D5 I; f4 d具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ v% r, B# u% x- K
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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