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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ P, u' ^! z, I! z x8 \( b7 J
福神精华贴的通道在此!
/ g8 Q: j/ s( G3 A( }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 : i1 h# P2 z1 A3 c
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" l: ?$ y/ l6 C: P9 w有三个问题值得反思:
. d) L$ z: q O) E+ }1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?; ^" }9 P5 m$ X- E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" G% {& C- }3 W0 Q, h6 Z" a! O) c结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& W. D7 R. i% I5 w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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{; k( C! ~) I8 {3、什么是天?什么是地?9 `* q* o) T$ j& u- Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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+ ~2 l1 A( W0 S4 ~- b$ a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
7 s' `$ N$ S9 Q% u+ l$ e- ~& s9 t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % w1 q) [* O7 q* O0 ^! Z- d8 E0 b; r1 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# B d! p: J5 I) C; {- G3 I1 n5 `第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. U) ?' s. T; c1 T }8 v$ \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. k' X7 p$ X" M u; }. ~; B
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2015年新加入内容:3 v; K8 k+ T Z! P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 |7 U9 b V6 t# H+ I2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E) W- w4 _7 C7 O, }2 R; m5 y
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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