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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。2 d* m: |! Z; ?+ K: c# E
福神精华贴的通道在此!" e$ k' f4 D e0 A! t' n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 6 @0 ~+ I7 ~; a" @$ _5 i; r- j7 g
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+ r/ H& K7 L" m# V2 W有三个问题值得反思:
8 }2 J3 m! L7 a2 C: x8 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& P2 Y- M: y/ f! D; n8 ]# H1 e
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
, Y$ ]% S2 U+ y( C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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7 G' d9 r2 `5 _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
* m4 \% H; O+ X& z6 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?6 y N1 n1 m& ?) J4 ?- d Y4 I' X$ u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 ]4 d+ L0 k0 h0 B5 U/ u* m. g
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
' W, `' V1 P$ Z9 G* x% U% l有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: L) Z2 B! t3 l: d. A2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, X4 Q& N! m& E: s第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 x3 R8 T* J' H% \) u1 t! ]这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
. R9 D% ?7 D! j9 J2 ^2 ~1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
, s" m3 C2 K6 ]- w" Y/ ^9 v2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( n' q3 t3 p! m+ ?
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ [5 X2 r0 r) \* e+ @
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