马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* Z% D6 k9 B8 I, x% @8 J) |
福神精华贴的通道在此!) v2 \4 T' f6 n$ c d3 ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
' b# s- K* L6 v; o- d$ G9 D8 w. {
2 z! I5 h0 ~. W! n
$ v: |0 d$ t4 N& u# k9 [ g& z有三个问题值得反思:
' A: z- T+ b9 E: r, T1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ a$ q! F5 G3 U& f& X& Y& b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。+ }# O" ?4 O' a B
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* V, w5 H8 U/ r# a; T3 g; O' B: L
+ |7 k% k& p7 ~ e
% C1 J* r0 K- e8 X6 J& f5 e% l$ O
/ |9 r5 F3 Q& n+ [* y
5 s6 g2 x9 X6 k1 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?7 I9 G) s$ T) @9 t0 ^' L; \+ `
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
6 n, H* ^/ _7 @( J; j3 m; ~( Z
/ Y6 P3 I/ F; s+ ~. q Z/ S3、什么是天?什么是地?0 e- f, s" l+ d% A( P0 J$ y5 w
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s% u6 t3 C* Q1 k
4 X! g% Y n( u6 Y
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 n9 E+ \0 P! p3 V4 _广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, ^0 T$ X: l+ O1 a" {有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
7 F# d2 Y9 b$ k; |+ O. S+ X2 e- D. i# q
. I4 W3 i( ]/ k v# s/ E5 A) ?
/ w: g& }( q8 s& d8 n- e0 W1 ~
, y0 m: \3 }: W' s8 ]& J7 z" v, z6 X' c' k
0 T% h4 x5 e8 m; z
* N( Z' F4 Q( L% l% A5 t t
8 {; h( M" l* w$ K' _5 }
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 h7 K/ |+ z) _9 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( e0 i7 r8 o. e4 a5 H4 ^- T2 q. _第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, }, l* u( ?# g1 y; E6 ~
$ K9 h7 x2 @3 }6 d
这里给出一个典型应用实例:
$ q1 e8 Y# g B! t
/ c+ t; W4 C# N& [% x
- Y8 v+ @7 a9 b! e& K. w. [- Q' o, h O
8 O- u; P! y: D/ s, R3 n7 _; l
) \5 R) V0 p ?" ~; F( M
2015年新加入内容:
( e) y' W# K- {* I" s' J8 }! E( I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( X/ W/ Q) v3 B$ y3 O" B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- s" L, q$ c% [5 Y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 t; Q1 o- G- b& _; _9 b Y
6 k! ` `) s+ G' a6 s& I* J |