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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- z5 `( P2 i, Y T" ^- `
福神精华贴的通道在此!- K$ [$ N0 ?( A9 _& d0 _
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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: j; C H& m" }3 z2 {8 O有三个问题值得反思:
8 E' F* Z& w1 }( S5 _1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
5 m7 b5 C7 e7 b) G, v' e视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
) P' v3 S5 Z% R' x. Y+ N/ Q& l结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ H, C+ @ M9 P& D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
$ ?& r7 I8 M& o" k6 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: H6 l7 ], w; Z M# |( r
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3、什么是天?什么是地?
# S& G x+ A4 Y0 Q7 ?/ v狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' d; N; \( s. e' _+ c
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # Y5 f: t5 H1 E2 D( T
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 }+ h8 o5 J* _ M1 X+ i* I
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。' K+ v) f: S; U- c' F, X T+ y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。# e; W- P2 g/ q# Y0 V K+ j }- ~7 A
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ C+ N% w: t: H) P4 y0 U
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这里给出一个典型应用实例:* ]3 Z! V' j+ V! U6 t" ~, ]
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" g7 k" s6 A6 Q" |: @2015年新加入内容:
1 u6 Q) k/ X- }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。% L7 G( {/ |: i) z( U8 ]' v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 @/ A# ?$ L; ?9 q7 N1 F( |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。$ V9 D2 o3 _5 D4 @. q% Y7 P
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