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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 H b! ` Q) C- K* V福神精华贴的通道在此!1 f5 Q- u6 r+ T
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 m6 s6 A, P$ y; i
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有三个问题值得反思:
+ A+ d+ q& M1 A! q" Q1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% ?8 l5 b" u5 i/ a+ K视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 f7 J' R# [/ S5 o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ @, n4 H1 A2 d; b1 }' S
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0 Z3 m) B, |' i# n+ S2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% K- H, @: C" a7 L, a$ a4 Y# M' z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹4 p4 [/ F" D' \6 f; f3 K
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3、什么是天?什么是地?5 c% X' Q# }7 w/ r; q; a* A
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ]- y+ ~, L; @) n
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 r i! g, `* g' a1 A
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F6 C% o+ t9 x, T: m- P有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: ^7 ]7 o8 G& j, z! Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" C @. i. w/ C7 ?5 R+ a: I. C" X第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。7 [' P: i) o9 Y7 u( O9 d5 A
4 O" W% \1 |1 K7 L/ Q$ |$ ~这里给出一个典型应用实例:% M# s2 M' O' t' }4 [4 x
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0 H3 b- b' U3 c/ Q0 o+ f- z3 C2015年新加入内容:
; w. _: t! @. [' e1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。( S1 _% m: r8 G9 q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 J3 Y8 t; [3 P+ n+ q+ j: s; a$ c7 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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