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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& [2 X3 j @/ \% I- ^2 Y
福神精华贴的通道在此!5 J7 u8 d" U/ g! c2 w4 b& ]
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 O* A, w- l, @, `$ I" [$ N有三个问题值得反思:8 o2 T! K; y9 z# U; T
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ Z4 h. n5 V; X( i6 E/ p3 n# v
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- [# J( ^/ K" C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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% T& K0 e/ N4 s: C3 x% Q8 V$ N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# q L% K7 D* }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ N. r7 n8 @5 g8 t9 z
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3、什么是天?什么是地?
" R3 x) t7 D2 ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% m1 Q% F" M; a! k; B
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- ]1 u2 Q7 w2 F6 u9 f广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 V7 h# `+ b6 r, O: ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 I) {6 p ~9 V2 [! O8 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- P# b9 f5 ^* [3 }6 J$ M第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
( V6 G3 Z$ R/ y ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 F5 k: O" H1 H2 k, t2 v! d
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这里给出一个典型应用实例:
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( V- X2 h* a1 y* I" r2015年新加入内容:3 Y8 O, e. }3 P( Y2 ~0 T
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 R9 C, [5 _9 C/ ^
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
; b; i! r8 ?" P M7 y3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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