尝试“补天地”的理论总结

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查看78201 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E% j3 ^% T9 l% o2 d, ]; D福神精华贴的通道在此!
9 G/ B# }) L3 s- N% k6 H1 z8 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x. {/ S) j7 h+ P; d) \' X9 H- j2 x$ U0 g

0 K. A# V. {5 @) X
+ I( x+ K; s1 Z  {3 a, \有三个问题值得反思:
2 M$ Q2 b  a5 d" y8 [, K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E+ T* J; Y# F( J' l% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Q( j6 h  Q- Y: v7 m: N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e3 P+ \: P  ?* O
补地对比.jpg
3 F1 _0 X+ m! ^* k5 e. g, W+ @9 o! l2 y* h! |5 e
补地对比2.jpg   d0 M* z2 ]  _) M  c5 `

- j3 l" e' G3 ?9 L+ l& T) i. z5 W; I7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 |% _: T5 m7 E/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ y6 E3 b- n, H; i/ e* Q6 G# A- y+ t% V. x7 [! G
3、什么是天?什么是地?
; c0 W9 d+ r+ u' W% d6 t4 I5 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 O& d7 \; e0 ~" F. |0 C$ N' \

# V- G, V' h) G# |+ O1 V& b' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ _  U: Z: F. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r( P+ B0 a/ L& L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t+ J4 r" ?; @3 \5 d- k5 X; l
4 s7 [! @" x# O
gainian1.jpg
+ Z- }: j* F+ D. p1 v) }
0 N+ m+ ]% X5 r- @+ |) V gainian2.jpg
" U: l) i1 O! _+ B* `
. F# b6 q) n- B# J gainian3.jpg + [9 I9 H( i9 a5 x" O9 V8 u
, x  j1 ^* H( Z" q

" t( r/ e( I) S* R( D0 u6 A) K: A; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Q5 q6 o# @. p+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 `# h  d7 X# j
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
" f4 ]4 P* d2 Q; w" e( S2 {3 K# L8 `1 ^! v+ O
这里给出一个典型应用实例:& \. [1 _$ T: F/ z! H

' P4 N# H$ C: M 补地1.jpg ( R  \# j9 D5 J# S* S* h
: h4 q, K! d8 p/ I& d: n, d
补地2.jpg # ?7 c" h# C( [" l
. s4 d& B. F' i/ N3 l

- r' [- N8 P& K- I0 Q2015年新加入内容:1 d% q8 D- w. `& b- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" l' s: p: I" v5 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R4 y; f/ K8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
* R2 X4 g/ ~5 ^, X. n! }4 y6 m* n  r: {7 Q2 r. O
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
) w0 F0 G8 d8 T6 y5 Y2 f$ s楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
3 `1 Q% Q# t, ~4 B
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 + j9 w1 M" e2 V* f6 p. X" D4 E
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

  T( w- Q  j# J; W6 r不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。- ~9 ?6 g3 E$ m: M. g
P1010052.jpg 1 ?. h8 M9 a8 N# K+ x+ y
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) W: Q1 ]1 e; [说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 W6 v7 m% Y& i' C$ f
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
( P9 s/ r; z' W; P u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
) e) p! u& J" {4 e- R5 w$ r. P* R5 [: V3 A! D0 o' v& S( v/ f1 h
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
& M; b" q- w/ |1 l8 O  j5 E# o具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
9 f% e8 ^" F# g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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