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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ E% j3 ^% T9 l% o2 d, ]; D福神精华贴的通道在此!
9 G/ B# }) L3 s- N% k6 H1 z8 @http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 0 x. {/ S) j7 h+ P; d) \' X9 H- j2 x$ U0 g
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+ I( x+ K; s1 Z {3 a, \有三个问题值得反思:
2 M$ Q2 b a5 d" y8 [, K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
+ E+ T* J; Y# F( J' l% I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 Q( j6 h Q- Y: v7 m: N
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( e3 P+ \: P ?* O
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- j3 l" e' G3 ?9 L+ l& T) i. z5 W; I7 R2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 |% _: T5 m7 E/ M
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; c0 W9 d+ r+ u' W% d6 t4 I5 t狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 O& d7 \; e0 ~" F. |0 C$ N' \
# V- G, V' h) G# |+ O1 V& b' c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。+ _ U: Z: F. h
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - r( P+ B0 a/ L& L
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" t+ J4 r" ?; @3 \5 d- k5 X; l
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" t( r/ e( I) S* R( D0 u6 A) K: A; u补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 Q5 q6 o# @. p+ E
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 `# h d7 X# j
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:& \. [1 _$ T: F/ z! H
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- r' [- N8 P& K- I0 Q2015年新加入内容:1 d% q8 D- w. `& b- o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" l' s: p: I" v5 I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& R4 y; f/ K8 C3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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