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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ z! P6 @. G7 `* @% e9 {福神精华贴的通道在此!9 n# ~( r/ y9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 Y' c' Y8 Q$ U( S& j
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有三个问题值得反思:# o, o% x7 ^. |9 ~; P3 v# ]
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% M2 E5 z* E2 C/ K( w" K, O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! C+ o6 B( w4 v7 B9 @$ {结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ Z3 \3 [8 z$ i5 y8 z( j8 K8 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& l! r* N& e- P9 j4 O4 t% I. Z
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
& k7 y9 R Z: R. P+ @; R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( l1 m# d" {! T
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 A+ z3 O0 A7 L' L* K有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ A! x# n7 j, L6 w
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
+ x0 L5 S7 j# ~+ L. _4 O3 ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' e' P1 ?. Q9 e% V# b% X/ s
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 Y; c& c7 Y5 g4 S
9 C" S) |7 b4 q$ G2 h+ }5 M" Q这里给出一个典型应用实例:& m9 c, }, ^' {8 r7 ^
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- h: v V+ t, P/ s; e2015年新加入内容:
3 q' {- ?# s* q! Q( ]' o1 q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 C& L2 b, Z0 H3 Q |* T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
% T E( D g1 I* W1 O3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: ?0 \6 _) t/ J8 d* p, ~0 S+ T
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