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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' E0 Y/ x* T2 B0 n0 l1 t0 s
福神精华贴的通道在此!
! u6 I3 n) A3 V9 \http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思: l- D0 ]6 G9 c4 S7 S: N! J
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% f6 K0 y2 g% B1 {, y7 A视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ i4 l* o$ \0 s0 [( O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 \$ ~8 ]9 i: S) q$ A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
; W! R* [; r- g- P& ^+ T& [7 ]" ~/ r狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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. v7 n( u2 d3 r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 J' C: f+ k/ }0 c) W- c% J/ l$ S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 l. ]. z7 |1 ]% E+ `* M% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。/ H. D0 ?8 g8 x4 P$ p, S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
0 u: @ q+ S# ~% f2 z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ]; f# P( m: Z9 U! [- k$ b这里给出一个典型应用实例:) K8 u1 F5 Y9 w' y) ~. e
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4 Y; O0 ?! {% J; t9 v1 W' \2015年新加入内容:
d+ T0 X5 z ^7 o4 |0 M, ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& t7 w: ]+ U) H% y/ h2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: G9 H0 x. R( ^) x: n$ M& M9 s3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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