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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。! u8 W5 ?) @$ ]' R* z6 P2 i# p9 x
福神精华贴的通道在此!9 `! m, b1 ^; e0 B
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* M( N: e( A. Y# r: w% X1 }有三个问题值得反思:) f/ ^6 { j3 h* i1 z! G+ U2 X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 j& J/ t& V) E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 b0 X, f! j- z( \. O* m结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" N# _5 E: E, y
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& `6 t5 P# n0 z3 p6 _) a& T. W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 `9 E3 E3 I! Z) H
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3、什么是天?什么是地?
- C7 {: f- Z+ k- x狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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2 q- T& a' O: c. T& C广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 C' p, t' ^3 F9 d
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # ~( T0 ?( [6 W2 c7 G2 _6 U! ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) l0 z/ }+ _! L7 K
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& Z2 D- ?7 y# l2 ]: ^' S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
0 l2 n$ q8 j- c. M# I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
4 U" K* c8 M% I% f+ a第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:$ A% {2 m. w$ r0 T
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2015年新加入内容:
& U ~+ r4 \- V, ?* d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* R! B& I2 Y, _: f% m8 k
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( @, }5 i9 [( e; q( D/ H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' `% U" y; p, V* i
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