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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。1 C/ B( x2 t8 t
福神精华贴的通道在此!
8 w8 O6 j5 E& n9 Fhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + h% q- [+ {& G; u6 f
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有三个问题值得反思:# ?% }+ x0 |6 a
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 u, U# ~) R8 V
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% _9 e' ~. W( ^( @结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: \" e4 }5 T9 o0 ~
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& G1 ]: G5 w/ H% U完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 }' r" F( @, k! l4 Z$ S5 j5 |
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3、什么是天?什么是地?2 ^9 ^ ~( J! x# R- W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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& g7 m2 G" G" ]0 t# F广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, V& B: g4 B( y9 }广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
) R1 q" h- Q" I0 f6 ?6 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# G$ I5 \5 i. Y4 o( f Z+ o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 u, f# K. K7 V+ I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: @7 p2 G* ?* x6 w
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:8 J2 s! L! f8 n4 j
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2015年新加入内容:
; h9 a; s9 ~( o1 d( Q2 d. h3 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 n' t; [' [$ I: z& E/ r, C! a9 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" A4 A% n8 p$ y4 [8 E2 D/ B
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 w5 ?3 }- R2 s1 R5 h
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