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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; C" ]& o; _- \ R福神精华贴的通道在此!, [3 k7 V. v. n
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:% Y9 T, [( d+ |' |" X
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 l( T% {0 p9 D/ F b- r7 v; m0 i6 m. k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# X" q* d$ P7 P: ~! ]6 W2 Q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
% x5 G: A' o: t7 p! [6 }* f完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* z+ A" P# J" e) Z
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3、什么是天?什么是地?/ U7 n. k7 |- U, ]# ?$ P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! n; A4 L: U* j# R+ ~( H8 ?广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 P/ E( |, ^* l+ N9 }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ B l( P! m; v) |) f
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' ^$ Y$ m/ q* R# [+ m1 x# P/ w
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3 W) _1 S& F( C" `8 @0 g- m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。* ?, F- n7 R& ?/ ~( A
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }) f8 r$ K$ w' i: w' R第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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$ Q9 R7 l: W7 ]; x6 I q这里给出一个典型应用实例:
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' D" n6 I( y+ V2015年新加入内容:- F$ H4 w( T! d4 c* t
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& Q4 ]4 k" V. B5 e5 B- Y2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* l# X7 ~' o1 q# W3 a7 A' |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! b' E/ P5 ^" f a# K/ J
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