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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L! x$ L1 ]8 `; X$ z9 g4 W, F
福神精华贴的通道在此!
- q# U- b& I: l0 }: K4 x& yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / k+ b5 J" K* h0 x, O
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. F* u, w$ q8 _3 d有三个问题值得反思:
% t$ g/ K' j; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g. B" a, H2 T4 _0 @& Y# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! s" q1 {0 ]: p! P7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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/ d0 V% f% n! l' f# i/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 b$ }$ l# n% _8 K: }* f: r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) {4 W" Y* S' `, a% A5 g* e# P+ F; _
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3、什么是天?什么是地?
. o3 B0 _; }" W# c3 \: c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W7 ]5 p5 C! z6 Z% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 _% a! d d: u$ `) \! C+ t+ U& ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& {" \8 s( h+ k/ z, p, J
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& I2 d7 g# m; W h1 U4 g' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R( d% \- ^, S. g, L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j* p5 a; t& J. I; j4 Z8 X
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
6 H5 z- ^) k* ]7 M( I! H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D0 l1 s0 ]+ f3 S7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w# k! o* f: G8 |9 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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