尝试“补天地”的理论总结

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查看68615 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 L! x$ L1 ]8 `; X$ z9 g4 W, F
福神精华贴的通道在此!
- q# U- b& I: l0 }: K4 x& yhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / k+ b5 J" K* h0 x, O
7 C8 ^1 c) l6 L) D9 [

. F* u, w$ q8 _3 d有三个问题值得反思:
% t$ g/ K' j; \1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g. B" a, H2 T4 _0 @& Y# d视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
! s" q1 {0 ]: p! P7 T结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
( U, ^# G3 v9 H+ q 补地对比.jpg 0 ~3 g  d/ }* s4 j& q

2 o  D9 {: p: p7 v, I6 ^% w 补地对比2.jpg
, B- G2 v, U2 ~9 B# `: e3 _
/ d0 V% f% n! l' f# i/ x2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?2 b$ }$ l# n% _8 K: }* f: r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) {4 W" Y* S' `, a% A5 g* e# P+ F; _
4 T' s4 P' F$ G; ^. O
3、什么是天?什么是地?
. o3 B0 _; }" W# c3 \: c狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
, y; f0 @5 K- h; t" ~7 G  ~$ `; |% v$ s: a' t8 l
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ W7 ]5 p5 C! z6 Z% H
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 _% a! d  d: u$ `) \! C+ t+ U& ?
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& {" \8 s( h+ k/ z, p, J
% ]3 n3 j/ \% W: y* p" |2 E
gainian1.jpg / E( p' F: ?7 ~  I) c6 O+ d2 j+ D
4 _- ^: S+ Q/ d' ]
gainian2.jpg
3 e6 r( Y4 a' G! G' f
& \+ a6 Y! O; h! j2 U gainian3.jpg " c* Q+ f+ K9 O% T/ @6 w

- k  u- u" C5 L; e0 E, @/ o+ e6 W* p3 f7 Z
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& I2 d7 g# m; W  h1 U4 g' u第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. R( d% \- ^, S. g, L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。9 j* p5 a; t& J. I; j4 Z8 X
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这里给出一个典型应用实例:
) `4 v9 I7 D6 B8 I6 \# A5 ?9 i; ^. ^$ w* b* X0 h
补地1.jpg 9 L5 B5 `2 R; s$ @9 P

7 z1 x5 o/ e  B2 Q* v( ~9 \ 补地2.jpg   |4 g- c' Z# o7 d7 W% t
4 h  p- h$ w6 m  [. D$ b/ A- n
2 L0 n" L" }7 Q9 v" n
2015年新加入内容:
6 H5 z- ^) k* ]7 M( I! H1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。. D0 l1 s0 ]+ f3 S7 Z
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。/ w# k! o* f: G8 |9 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# z# d5 n1 _4 L4 v( [6 {3 L, v7 B" k) I1 F
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . S& F( P6 d; q; o8 @: j# O
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
) S$ R0 P+ A8 }3 }1 F; W
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 & K- X- Z. U) D, {! `) h
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

; h7 k; P- p7 q' j  t$ C; p不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。6 D% `: Z7 ^* e; ]/ ~
P1010052.jpg
- J" }* t- l$ n
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52: |' w- ~6 |1 G. u
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

- l; e& d) l/ |" }% `0 A. D9 a2 t有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。, z5 J! F5 p/ B9 ]- v( [
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 4 D( U( d% r9 Y

, e6 {/ W- ]/ d; j" I/ x* N0 D3 p
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
  {% ^9 T7 W' }1 |! |/ R具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
5 A# d! N: f! r' c* H; C/ C0 a2 h
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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