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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 L2 k0 d" b1 E福神精华贴的通道在此!
: l& B+ O: {4 ^1 S; c. xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ) H7 z) P9 S# U0 t" d) r
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. I* D% S- H! J! i ]有三个问题值得反思:
( E4 c' P; T' V8 F7 O, R/ R1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 q V# l, T7 K4 I! @
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 D3 s- x% R; Y! O7 z6 P2 g结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# K- q! R0 m% ^/ O: Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 ?" c0 s5 c% I! t) h
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:4 a5 v9 `" l6 C
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 v0 L. ]1 @8 L/ f1 n2 Q m* K
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 z- }% q7 Z+ W$ T1 Q }有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 D$ }7 ?) L1 [" e) }0 @
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; P6 C( l9 F6 N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 d/ h6 a4 H4 H0 c7 y: f2 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ M4 f; w& F q+ E0 L4 I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:' Y9 C, c$ I c: V8 S
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2015年新加入内容:
; F( A7 b: I. p- f9 o: h" ~# K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
/ |- T% U& s: E7 {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 q, z$ C: X+ W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ h4 k1 Q+ a' O7 m
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