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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。7 q5 J; y& J* r: A
福神精华贴的通道在此!
0 g6 G4 |! L0 e! ~http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
1 d. Y5 b! }& G5 R; x6 g. v. ]3 h! s# {0 w/ ]' S
' l: N% Z. E; ~1 ]1 i有三个问题值得反思:
+ U* @9 D$ N' N1 r+ D8 d2 O1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; I$ U2 b j {* i4 E+ w3 C视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" d# P/ j. f( [0 M/ S. Z; `结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?" I- V3 c( i% u/ B% {& v9 Q$ o
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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: u9 n4 s+ [6 X! O3、什么是天?什么是地?
$ D' ~% G. F" o' \7 Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% @2 M/ l; v! |/ J0 m6 E
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
$ o1 Q% S: O$ O* e5 L( I广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 + b) S% W9 s; k8 n& l a
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% {. Q/ d3 C, P3 M; A) }. w9 v6 [
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% c- F5 C, g8 e8 c% |- ` l E补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。- @8 r$ l c0 A3 l- g+ W: U) K6 w; L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 Z% i/ L9 k/ u/ q( L( ?' A) Y5 V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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: c* M) ^, k8 e( ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' [ r/ q; i9 U9 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' J" W0 S- G: M% |9 p
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& ^4 \! e- H# K7 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 G; A* A$ A& J* S
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