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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ s: r0 m6 o, m0 B
福神精华贴的通道在此!
* B& |( @1 j5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! N8 O$ d2 g; b3 a: Y* I
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) g) M+ m8 Q' e) U+ }1 m9 S' K6 V7 Z/ X有三个问题值得反思:, Q' w% u$ g6 v! G) l8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P1 k6 g# q+ R. `1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T: V7 d2 D1 y7 Z1 D8 z3 [, J. H- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Z* z) h/ R$ ^6 k% b: A
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ |/ O* l( K+ J3 J8 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?0 M( Z' M' Y! T9 c0 J7 J) Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d4 n$ O M Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" R- ?. `7 j% Q2 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; N0 B' ?' [) B# @# g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Y$ z5 z9 a1 i$ H# ~
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) I' R+ ], C! N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p+ Z$ H0 H+ D: q! d) v
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:2 D' W0 e- i1 g
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; E% Q/ F3 s. @$ v2015年新加入内容:# C# \) x: p; U j4 g1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ^. w. i7 J" U. `, q2 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; }+ z' C% n$ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。 I( k/ x' ?! |- k% n$ c8 y3 n$ H
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