尝试“补天地”的理论总结

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查看76893 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。/ s: r0 m6 o, m0 B
福神精华贴的通道在此!
* B& |( @1 j5 ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! N8 O$ d2 g; b3 a: Y* I
! q' P; s8 z9 s" X7 p

) g) M+ m8 Q' e) U+ }1 m9 S' K6 V7 Z/ X有三个问题值得反思:, Q' w% u$ g6 v! G) l8 ~
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?2 P1 k6 g# q+ R. `1 l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 T: V7 d2 D1 y7 Z1 D8 z3 [, J. H- E
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:" Z* z) h/ R$ ^6 k% b: A
补地对比.jpg % `  i; P3 p4 u- r/ I3 c6 q# Q
$ }. P. B1 |5 B% p6 [
补地对比2.jpg
3 n) l6 B9 o- |3 X# V! M6 }  A+ ]$ U" _
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ |/ O* l( K+ J3 J8 X
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# S3 z4 G0 I3 J, q& K. i- M1 [
3、什么是天?什么是地?0 M( Z' M' Y! T9 c0 J7 J) Q
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ d4 n$ O  M  Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" R- ?. `7 j% Q2 w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; N0 B' ?' [) B# @# g
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。! Y$ z5 z9 a1 i$ H# ~
' J2 e- H+ n1 ^# R5 u  y
gainian1.jpg
. K2 s" f: o$ k5 G: B' @; c
3 |; O2 @5 O+ u* u7 j" G; U! P gainian2.jpg / [! g6 w- S! Z9 O5 S

( Y9 \2 b# v( P& w+ a5 S gainian3.jpg
; Q8 o) E8 l- x/ J4 d: w2 m$ m. X" H+ p9 t& d7 g9 }' B. Y' r
4 F+ U: U2 ]$ _: p
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) I' R+ ], C! N
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 p+ Z$ H0 H+ D: q! d) v
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 a' f6 a% X& U# O- h% {" i! S0 g( S# ^) G
这里给出一个典型应用实例:2 D' W0 e- i1 g
' o$ N' @' ]  c4 ?
补地1.jpg 2 s1 ^1 l6 U6 w+ ~

1 d/ A2 I4 R9 z! b 补地2.jpg 0 l8 \5 S/ Z! S7 h/ K, z
0 R( s5 Y0 P+ d

; E% Q/ F3 s. @$ v2015年新加入内容:# C# \) x: p; U  j4 g1 ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。& ^. w. i7 J" U. `, q2 M
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; }+ z' C% n$ f
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。  I( k/ x' ?! |- k% n$ c8 y3 n$ H

0 B. d% L) ?4 v
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! L% O- a. u$ w# V2 n3 M3 @+ T
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

4 w# a5 Z$ m- N/ c* t( `5 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ( V) T) l% h: z
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 L0 [3 H% V- [1 X8 u5 |
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! A* d# b; i$ i6 ^. |1 d P1010052.jpg
! x2 K9 F# n  i, Y- I4 w0 l0 L
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
" z) {0 I5 s( L0 h说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
5 `6 Y) h* G9 v3 a$ w% K0 ^  v4 S: Z
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& b2 [) ~4 [* n8 U" i* r& M) Q8 ]
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg 3 k- y+ u- l- L4 `7 R, L  N
5 Y& M0 l' q- P0 h& C, e
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
7 d; M4 k: ~+ t具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!/ x! R' G/ O" q( f! ?  k0 m; d4 [4 w
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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