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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) _2 l6 Y0 k: U5 c. } \福神精华贴的通道在此!% x4 q+ S5 |9 Q% ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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7 m6 x7 W- t) W6 P) _- J: J' G有三个问题值得反思:
" j8 r$ W# w" ]$ M- ` I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 z( L9 l2 \, V; d0 L! T
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ]0 ^' N) I4 s+ i7 H. B- |" E' c
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& o7 F2 P2 V7 w9 c
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/ z; }8 O8 \! m' w% r% b ~2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ C+ N1 _0 ~1 B1 `3 p! C# j- }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 e& W3 t8 a$ |5 v6 `, x
1 C, R+ h+ v( {$ G# q5 t( b3、什么是天?什么是地?
! g& U! [; L3 {# K1 s+ z7 R狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:6 V' ?; V4 y: s2 V5 ^
: b+ G+ z6 Z. J" t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' c7 V! X7 M3 i+ F# }
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ( ^& V' J% i. H( H; l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。% R1 V8 R4 f- W( N
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% B3 p' m! n# Y# H+ B
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
- _2 J$ a/ T" H3 H2 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:7 O$ f" B1 p; [4 u% e, O
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2015年新加入内容:
& N. s8 r$ C$ k' N8 E0 v1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. e7 C: `1 j5 M; c u' ?7 q! {* L9 p2 E2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 |0 Z0 y$ q3 g, W( A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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