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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
+ ~; k+ R% Q/ D% E* g3 g w福神精华贴的通道在此!
' m [0 x1 X" o5 v- s' ^http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 [/ k% [& F4 t) |6 L有三个问题值得反思:
( k9 w# a3 e; [8 ?1 S* P- w1 p1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; R/ U' L5 b5 J, }& R2 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 b5 E# T8 t# w2 v* }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
7 b3 _4 a" N' P完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?/ U9 \" W- ~& K
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' v" e# g0 B8 o/ M8 S. x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 Z( R! g. t. q. R; V- [6 t
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 E' c+ J) [' k9 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 H0 e# m8 l. v# d7 E, G+ s+ a
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+ W& d& I$ @* }' {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
) n1 I% |5 M+ K, N& N8 y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。. [7 {0 V [; F8 @4 }2 D7 h
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
) a) B g9 V: n9 g0 z" z+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: X% ]4 W6 p+ t! Q
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( k6 M2 f2 X: f* m
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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