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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* A/ C% v8 _- f/ P' n& O
福神精华贴的通道在此!, X# J% _) X k# B* k( E5 q, b( h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ y) y) m \2 A9 I# a2 t7 ?+ \
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! H; [' e5 S4 K/ ?( i有三个问题值得反思:5 c Q6 F& a$ @4 X* ^4 R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( [. @ b) [, S, K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 p) J& L# l" g* \# m5 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 O, a; }3 M# M$ P# R# j
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 M9 R0 Q, Y1 j- p; T狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:' V$ n- w( h& h/ ?+ G
% f+ y. |" }! L广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( J# [! N* d. o) _% ^7 |
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 O& e2 W/ \$ c h/ s N6 W6 D5 ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ I* p2 ~5 T7 `( X! K8 q. N& v; B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
/ o* E9 Q2 S' Y. Y4 z+ {* F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; \1 f) x: f- X# N第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. h- d8 T0 g3 T- ^2 Q$ J这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
4 C8 V) {. _$ v% H) k$ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。: r1 w3 t" Y/ X" n. Y
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. A& q% X4 W) c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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