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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。4 |0 d+ ~% u( w1 O2 K, t2 s: W7 ^
福神精华贴的通道在此!7 z- a% p& P! x* n% L$ C
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 Q2 ?7 t. r0 k2 N有三个问题值得反思:( g6 B2 u: h( _1 A& ?+ N; S4 z7 U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?0 q; K; t1 ?* [# O5 |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' C# T2 k: W2 v; j+ @" l" Z0 b
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
4 `) A' b E6 {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹. C$ |- J% J; }
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3、什么是天?什么是地?
8 P0 d$ _4 w/ y2 A5 C/ u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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$ a/ T, W( O* a& i# R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。% u( Z( H8 H4 t" I, i: T3 W) l
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 $ C: P+ s. A' \% W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; _5 o) v2 D I5 o补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。! [: |9 B4 B2 E" M5 z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
. y4 D* q9 R! J7 ^% h/ Q) i第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 f7 i4 m s5 r2 B
. {8 S6 ]: q, E* t) R" R这里给出一个典型应用实例:: Y, M1 m( S7 ^* Z: J
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( Q2 D0 p+ `% V& a* z4 [7 M! Y2015年新加入内容:
% M8 s7 b* |; \& q4 A0 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& }6 f H! t1 _9 _, b, k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, Z1 W9 w5 Z% k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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