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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
0 p, F% c$ b; T4 y1 ]福神精华贴的通道在此!
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有三个问题值得反思:9 ^- t2 k/ M" I8 s
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?$ J/ p9 P7 d) r8 [8 z2 b
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; A6 U' `1 w( \9 T7 i9 H" ]- S/ l7 }0 I结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:) J. i4 N0 X3 _5 ^
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# n7 f2 H: E3 Q- d/ w' h, ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ U. s! H% F6 C" W/ M) @1 h
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3、什么是天?什么是地?
. Z+ P% [6 q7 E6 I% u+ l狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' X( @7 b5 p" G8 m7 a( g: _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! }4 `! O. L7 N- w( o3 [4 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ E* `8 C9 p W6 v) L5 s1 h& F
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# {+ W6 Q+ S* Z; B补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 U: m. X0 N" C第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 j. b7 ?( L, r" v! u& i* e' q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。0 p0 H! c" i, h9 Z
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这里给出一个典型应用实例:
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* {# \- D8 S9 A2 P! m; }2015年新加入内容:8 a" _* u8 `, D) k
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。9 s0 F6 {+ b4 ]+ X: d$ b7 X) W6 v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 s+ Q3 u- i1 b- a! }4 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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