尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看77546 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, e! T' I7 V9 h7 J4 i
福神精华贴的通道在此!0 Q. c0 n2 Y- W2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
2 g: `3 {) Q, j! @! {, `
8 H4 D( P- ?" `1 E% t
5 {9 A! K) Y# {; V& A5 {: h1 t有三个问题值得反思:& w! s( V8 `& B+ X8 r1 F6 _0 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ?# r8 `& z7 \: J, c  c, g7 A1 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) y. Z$ W) w; ~5 D  {  |6 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( a( c0 ?' s+ G9 J
补地对比.jpg * [: \, _) j. I4 N
" n& U" O; w' d; G! L% G6 U
补地对比2.jpg
1 P1 o( [! R' v# D3 B
* c$ d4 |* O3 g4 u- [+ @* f2 D* d5 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?% _) R& ~3 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v+ Q, S% K* C; h9 P
* {8 m3 n$ [7 A( O
3、什么是天?什么是地?
6 ~4 u) r7 }$ b. ^' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
: g9 K' E% v( t( a% a
9 v; ]5 f. z' T& j; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [) x4 Z) L- F; s+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H( z! O. h7 n- @' [, @# w& C$ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
9 Z: G' n& W4 V5 ~" e! ~$ C+ J8 G$ D! R& }4 ~# k! D# Z: O
gainian1.jpg
; W0 r7 |( u2 l1 \: b
( E1 C8 P7 Q* `$ Y+ \' _! I/ J gainian2.jpg
6 u5 Z1 w8 R4 p4 L/ R
7 @+ |! h" g: x/ J% |9 F7 ?4 v gainian3.jpg
0 @0 G, @* f/ ]) j8 ]
4 R. E. W8 y& ^& L$ o5 V" U9 N4 X0 _+ d6 h6 I6 f
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) b. ?% Y* r# T0 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~6 O8 g/ H' E1 l* x, X* f9 h# w第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ Y4 j* i  |/ D8 a/ E8 g8 T9 X0 e  ]. I. x. d
这里给出一个典型应用实例:
0 t; b5 N2 M/ q3 Y2 C  D% A. _/ M7 q0 \1 K6 ]! ?6 {, q- r
补地1.jpg 8 Q( a* a5 e8 O( f2 H. Y

9 |% @0 R' y! Y% e6 X: y- t. v) j! E 补地2.jpg * N# e, [- _3 M4 U* J  t, B  R! v

$ j9 Z4 E% D% B9 t3 [5 H7 m0 B1 L, X- r' Q2 h  E( _+ ^5 q$ x3 N
2015年新加入内容:. }; i7 U) v! ]6 i1 o( Q$ \4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g8 t5 J" s# @% D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! C. y. q: a6 E' X" q8 l4 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _/ o0 o  E. Q) q% G
. P- _% t2 [  H% G$ ~
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 0 b- H2 B$ L( Y% p- x8 Y
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
: U7 n! |- @  V, _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 ]2 \3 M3 z9 D4 N  F2 L( P
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

! {) ?! `7 I, D" _5 r- p8 m) ]不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 x- @$ C, S2 s8 f2 q" ^ P1010052.jpg
1 q* a& ?/ r) H5 ~
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:526 g: }: a$ z9 |7 ^
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 Q. a; l9 m3 H# Z- p! `" H
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* K1 M/ i  ~* j0 C- D. Q  q
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg : ]; V; ]& @4 w' \
1 Z0 b8 q& b& Q# ~3 U; {
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 m# y" f( b# Z具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
  C$ T! C+ W. t( g* g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行