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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, e! T' I7 V9 h7 J4 i
福神精华贴的通道在此!0 Q. c0 n2 Y- W2 W
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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5 {9 A! K) Y# {; V& A5 {: h1 t有三个问题值得反思:& w! s( V8 `& B+ X8 r1 F6 _0 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 ?# r8 `& z7 \: J, c c, g7 A1 X
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。) y. Z$ W) w; ~5 D { |6 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:( a( c0 ?' s+ G9 J
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* c$ d4 |* O3 g4 u- [+ @* f2 D* d5 k2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ ?% _) R& ~3 r完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹( v+ Q, S% K* C; h9 P
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3、什么是天?什么是地?
6 ~4 u) r7 }$ b. ^' Y狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 v; ]5 f. z' T& j; Z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
5 [) x4 Z) L- F; s+ V广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ! H( z! O. h7 n- @' [, @# w& C$ D
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) b. ?% Y* r# T0 S
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! ~6 O8 g/ H' E1 l* x, X* f9 h# w第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:. }; i7 U) v! ]6 i1 o( Q$ \4 l
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% g8 t5 J" s# @% D2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! C. y. q: a6 E' X" q8 l4 v
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。3 _/ o0 o E. Q) q% G
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