尝试“补天地”的理论总结

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查看75590 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
) ~/ d! [. K# ~福神精华贴的通道在此!
: t' y, S$ O4 Uhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 9 x" q4 E2 ~3 P* N) C" @/ a( G

' F$ u1 ]9 D) V7 P* R% ?$ \/ m6 n5 ^2 i) d9 \
有三个问题值得反思:
* g/ m! D; Q0 g" r; L1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 A1 S1 u, K5 j; ?: T: C
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 F) I9 x1 S0 r( z4 ~/ q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
' |# I) N+ q, i4 @3 D1 V 补地对比.jpg
3 U$ d4 u. u; i: m  x5 O& d. {, K. f4 P7 V+ F
补地对比2.jpg # }% d, F0 U' U5 n. F1 N2 v+ S

% h8 a6 A8 a4 v" ]& Z: [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& t9 J5 ~& |5 s- Z" r
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
! B  T, v: n+ s) Y) b( R- Q) I7 ]4 L" N+ Y7 _( n. z9 Z! P3 k
3、什么是天?什么是地?
4 Y$ j5 f* E. N狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 p* z) y" y' M1 ]; T0 v) L8 |* \* E# `& i0 j9 t  h
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. C9 f* C! L: m3 `* C广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 7 D' G- C: [! T# q- V
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。8 h9 Q' p5 X# s, l" {' K. ]  S
) [  t2 c6 ]% D0 s
gainian1.jpg - b: |+ [) O$ M, E7 U- O8 K

4 K% E5 }7 N6 M. B- Q* L gainian2.jpg / T: t# g; C( `" G* `
6 }$ B7 p/ X* P% F. M5 ?
gainian3.jpg 6 u4 w' O2 w9 F; J* L0 B) a& M

) h* V; ~, V) K
5 T! k2 C  M, B. j补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" s$ f( V+ j4 k/ Z: m- F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
' \8 V* h5 I& {- U. g/ J! O# c第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& I# i' h5 C( n6 X/ z$ B9 ~" B# V! t
这里给出一个典型应用实例:
( ~4 R- ?0 I8 m4 [2 [7 }& ?
' I  N( P; M5 R/ A  v5 n) S 补地1.jpg
/ r( t. R, @) a- x: M& v) o& v1 k1 l9 A  b! c$ k" P1 C4 ?
补地2.jpg ! o1 A$ B# S7 C) C

: W9 J6 P6 T; a
) [; t! X- y, G0 `" {! q( a2015年新加入内容:
8 |" E5 e3 r0 J2 o1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" V1 b9 S% q9 l, s/ G6 R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。) O* ~( r7 ^) }' U' b, H
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- c) M+ k0 q1 W6 D+ k/ D1 ~7 O& `
- [: `7 j$ g) n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 K" }3 t7 u6 ?3 `8 c! k1 V  ?* Y楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
2 P8 \8 ?" L9 k! j% z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 , B  W: Y6 s; m! S
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
# E. r+ ?3 _, R3 b* H) t
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。+ P4 A% C' J+ ]. i/ M
P1010052.jpg
, b2 M/ ?" Z! A, V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
5 @& M% ?0 ?! J$ D$ ?" E/ `说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

: a* J- v- E" m有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- D; q' K4 N8 G. | u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
4 \7 V3 a/ W. a. C0 y0 @. i; k! a
$ `( Q5 S  r6 z/ S; s) c& C( m, v
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
$ z( \- E% O7 |5 i& \6 B. s6 [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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