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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
/ l5 E/ G& ^! S* H福神精华贴的通道在此!% h: I+ _9 @5 {1 w/ e. v
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ G, o3 D* B- J, W' t
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; h8 ]% }* } z1 r4 \# n4 n有三个问题值得反思:5 ~) n- @* ~: M9 }2 q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
0 d5 S. ~! S% {9 y/ x4 |视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。& j) }; r+ C& a2 d5 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ ]. T+ x: T4 Y) q0 z3 l7 i
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, O" h( d4 r; {' c, W: w% p& Z2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 u$ u: y% U0 i4 ?8 v( q) v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 E7 \) ^3 W4 j! m, x
5 w6 [; B4 O+ m$ @3、什么是天?什么是地?4 f0 n+ N! Z6 z4 M
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。: K) |8 V- X x) }. W
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & Y$ s; W2 ^5 K# l! F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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3 c8 |9 T2 h5 w* t; N补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" a) ?2 H. F1 J# \1 ]" b F
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) l4 w. f7 ~8 y" K" S3 ~8 o, ?/ d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* `4 Q3 \3 C& `, G+ O- A0 S9 e
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这里给出一个典型应用实例:& j2 Z) {& ~* J+ x' q7 u( |4 e5 E4 _
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7 w" B* Z% I* S2015年新加入内容:( X5 Y7 ^) L1 c J' w; t. x
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& i+ |0 v& C, z* }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。 K! l- c; `/ m. I( m/ A; X
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。& `' K# r7 _8 ^, C) y
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