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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
^; h9 ]7 [% c( F6 \ H福神精华贴的通道在此!. b1 \# b8 r# r8 [
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:- d1 m$ i. @, e: i. o
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?6 C% T7 |* e9 D- {. k
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 c6 Y2 Q1 Z1 r b! R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& O6 n% ^2 P4 S
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' ^5 G6 i t/ L7 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
/ n5 D8 H. t/ c2 B, ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 p( A1 X" D" W# B H* k2 f
0 Y/ }% a: p1 {3、什么是天?什么是地?* J6 r& i. |' \# m" l; p' [1 u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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, X% Q( B/ z/ I; S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: o" {) v( y2 G5 N& J广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
4 c( M$ y% m: `6 w L5 ]1 p& i F6 _有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* Q* j9 Y0 a; P- Y. E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! E: _' g T# I$ r
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ y% m( X% U: |% t; n" O; d
+ a1 w" K2 b1 o这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:) m/ g: a, `' C& r: X# a y
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# `7 f3 I, @: V/ a& h& Z) X7 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。8 S+ l1 J, Q* b% w/ f) m2 ~! m7 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' t2 O0 p7 e7 ?/ {- J
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