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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ s0 @' d+ u' Y# _ M8 |
福神精华贴的通道在此!
+ V; N: F9 a e( a; @/ _5 zhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:4 p; Y: E" e( T0 i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ s* Y C" s: Q X! E
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
* K: }$ U8 }" m7 x# e3 H) C: @$ Y结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:# M8 L( ?6 i, D% g) O: g; `8 H) a( _) V
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ C9 u0 i; U8 C5 h( i3 R2 t+ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 a( P+ d) a" f. Q+ A8 P3、什么是天?什么是地?
' Y5 G( N8 }$ s/ s: ]* A7 e狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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) |+ t7 L6 m! Q* |+ Q广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。3 ^* _; ]8 m9 I9 L- ?1 ?
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 . W. U# ^4 V6 R3 ~( W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) j# ?% l+ v4 J/ Q7 \* p. h
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 d) s. |! a1 L$ S& R第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- q8 @3 R# r) e8 A, K% y6 o& X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ W/ v6 T A d! r
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这里给出一个典型应用实例:7 ~! v% q: p5 L/ h
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2015年新加入内容:
# Q& \ l# p9 z* l7 k' }3 c% |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- }$ \2 K9 [1 f) v
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ \+ S. Q1 S2 _$ }
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 }4 S2 ?9 Q% e6 W2 ]& D
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