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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
5 @) k( @) J7 W7 [+ p" j: k福神精华贴的通道在此!
) {% k$ a$ n M- Bhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" o3 t- \9 S+ z) D9 ?) c6 H- i. ]# Y1 J( o. O8 n
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有三个问题值得反思:
8 F! y+ i* B4 m+ L0 s( V1 O7 I1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?- l* h+ n5 [! {! n# [+ u z
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。" }8 _+ h L+ {. Y1 r
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) o$ G* N* `' Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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1 L+ \% l+ I1 z; B1 i/ O3、什么是天?什么是地?/ V5 h) u7 ^& B5 d8 c
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: ~7 C% l0 x& c, u4 r, F7 L
; s' P2 v4 w) U广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
& o# x; i- Z( {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 G; n& p8 ]4 ^' `, O
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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( t8 R7 _2 r% `) ]补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
, u+ q1 B0 q; I% h第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& {+ U/ R! s% o9 p. a' U( E7 c( f6 G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ f& @) c& ^& e
- t7 e, F/ d% d4 s/ q( k: D! e这里给出一个典型应用实例:
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$ T1 }# \$ j, E' X x; C2015年新加入内容:* J$ ?$ o! m) J+ q( O/ m1 a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 ^5 `3 F; ]! F3 w8 n# ?2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
. F: {7 W6 X/ X( m. l2 v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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