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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。& e( I) i5 X, `& ?
福神精华贴的通道在此!
4 w: H5 G! p7 y9 Z7 x! Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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# X1 P9 r$ r3 J9 b有三个问题值得反思:
4 D j! S" M! @ l1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& a- l4 `1 U8 `" Z+ {视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。# t/ \4 D/ {4 \ v
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:0 f, S3 V2 D- e
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 D0 O/ K! `. ?- B5 ~( s$ S+ W" V+ v l
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) ]5 d0 U4 ?) y; l- O. }8 f6 o
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3、什么是天?什么是地?
5 D6 J9 T6 E' t4 ]狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 z0 J1 n3 \( ^2 D! S& P
# v8 w3 W8 p# }4 [- V广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。5 G7 [4 d+ o* [. J- [6 k b. o
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 h4 f% V2 X- A) j
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# C7 A2 ^( Z$ B; M) G2 [
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/ H/ H, C) d7 H3 b: U. @补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
$ I# M0 X, E4 }) r% w# x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ T' E2 }7 ^+ y g% B
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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4 m F# E T% u. W+ Y0 C ~+ S1 Y2015年新加入内容:0 M4 h2 j' Q# C$ b4 [
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& r. \: a! t, v8 {9 d2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。; d- {. W, ^/ W/ f6 P& ~" l! Z) C
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" [+ \4 r; W9 D" A' A/ d
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